Stierzentauren-Zerstörer
Die Hingabe der Stierzentauren an Hashut ist groß, doch noch größer ist ihr Hunger nach lebendigem Fleisch!Vor vielen Jahrhunderten, während der Zeit des Chaos, wurde eine überlebende Zwergenfraktion auf schreckliche Weise mutiert. Trotz ihres hartnäckigen Widerstands gegen die verzerrende Macht der Verderbnis wurden sie schließlich von den grauenhaften Energien überwältigt, und so entstanden die ersten Stierzentauren. Diese widernatürliche Kreuzung aus Zwerg und Bestie besitzt ein Fleisch, das mit der Zeit hart und verzerrt wird und dabei fast die Konsistenz von lebendem Metall erreicht. Ihre Meister vertrauen ihnen vorbehaltlos und nutzen ihre Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit im Kampf. In jeder Generation der Dawi’zharr wird eine Handvoll neuer, derart „gesegneter“ Artgenossen geboren und in den Dienst der Zauberer gestellt.
Unit Name Stierzentauren-Zerstörer |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_axe |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Bestien |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1400 |
Rekrutierungskosten 1400 |
Unterhaltskosten 350 |
Einheiten 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_axe_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance auf Geschossabwehr 55 |
Führerschaft 75 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 36 |
48 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_axe |
├ Waffengrundschaden 34 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 80 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |