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Stierzentaur-Taur’ruk

Die größten und übelsten Stierzentauren sind die Taur’ruk. Sie vereinen in sich die Klugheit ihrer Dawi-Verwandten und die Muskelkraft von vier kräftigen Beinen.

Stierzentaur-Taur’ruk, auch bekannt als Stierzentaurentyrannen, sind die größten und mächtigsten Stierzentauren. Diese riesigen und grausamen Kreaturen sind genauso scharfsinnig und intelligent wie ihre zweibeinigen Kameraden, und dienen der Legion von Azgorh als Stoßtruppen und Tempelwächter. Ihnen obliegt der Schutz der heiligen Stätten des Hashut, da sie stärker als andere Kreaturen in ein Ebenbild des Vater der Finsternis verzerrt wurden.

Stierzentaur-Taur’ruk

Unit Name

Stierzentaur-Taur’ruk

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cha_bull_centaur_taurruk

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

6280

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_taurruk_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaur_taurruk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6272

Masse

3600

└ Man Mass

3600.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_plate_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_taurruk_great_axe

Waffengrundschaden

140

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

320

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.