Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Riesentaurus)
Teils Maschinist, teils Schwarzmagier. Das herzlose Böse in seiner reinsten Form.Dämonenschmiede, auch bekannt als Höllenarbeiter oder einfach Chaoszwergenzauberer, sind sowohl die Priester als auch die Handwerker der Chaoszwerge. Mit eisenharter Boshaftigkeit herrschen sie über das verwüstete Reich von Zharr-Naggrund. Ihre Überlieferungen sind ebenso ungeheuerlich wie uralt und beinhalten das Studium von Maschinen, die Beherrschung des Schmiedehandwerks, die Konstruktion von Waffen und die Anwendung der schrecklichen Chaosmagie, die Hashut ihnen geschenkt hat. Zusammen ergeben diese Wissensgebiete schreckliche Waffen und mächtige arkane Geräte der Zerstörung. Es gibt nicht viele Dämonenschmiede – vielleicht nicht mehr als ein paar Hundert im Volk der Chaoszwerge vermögen es, die brutal mächtige Kombination aus Wissenschaft und Zauberei einzusetzen.
Unit Name Dämonenschmied-Zauberer (Feuer) (Riesentaurus) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer_fire_great_taurus |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
6668 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_ox1_taurus_wb1_axe_pistol |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_daemonsmith_sorcerer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6660 |
1100 |
└ Man Mass 1100.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 70 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Nahkampfangriff 46 |
28 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_mon_great_taurus |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 320 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 80 |
Munition 45 |
Reichweite 110 |
135 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_cha_pistol_flare |
├ Grundlegender Geschossschaden 22 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 64 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 34.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 15.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Neu schmieden
Auf dass selbst jene, die tief in der Schmiede aus Feuer und Flamme geboren wurden, geheilt werden können. -
Höllischer Maschinist
Jeder Prozess kann stets noch verbessert werden; diese Einstellung stellt sicher, dass die Kriegsmaschinen und Artillerie der Chaoszwerge stets perfekt kalibriert werden.
Nachladefähigkeit +20
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15 -
Lodernder Leib
Dieser hier wurde im kochenden Blut von Hashuts brennenden Opfern geboren und strahlt eine geschmolzene Hitze aus, die jeden Feind in Angriffsreichweite schwächt.
Nahkampfschadensreflexion +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +10 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verachtung
Diese Einheit verliert beim Anblick einer fliehenden verbündeten Einheit keine Führerschaft, es sei denn, die fliehende Einheit verfügt ebenfalls über Verachtung. - Flammenattacken
Diese Einheit setzt Flammenattacken ein. Einheiten, die von Flammenattacken getroffen werden, heilen nur halb so schnell, wenn sie „in Flammen“ stehen, und erhalten zusätzlichen Schaden, wenn sie feuerempfindlich sind.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |