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Orc Chefe de Guerra (Serpe) Quebra-dentizQuebra-dentiz Senhores

Orc Chefe de Guerra (Serpe)

Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.

Os Orcs são liderados pelos maiores e mais brutais indivíduos da tribo. Esses grandalhões lutam (literalmente) para chegar ao topo da hierarquia em uma cultura onde apenas o mais forte sobrevive. Os líderes Orcs nunca ficam livres das disputas físicas tão comuns entre a raça deles; eles garantem a liderança lutando, até serem derrubados por um competidor ainda mais forte. Ao estabelecerem o domínio sobre os demais competidores, os líderes assumem o controle de um arrastão ou, se forem fortes o bastante, de uma tribo inteira. Qualquer um que questione a autoridade do líder deve ser eliminado, expulso ou surrado de forma espetacular até ser subjugado.

Orc Chefe de Guerra (Serpe)

Unit Name

Orc Chefe de Guerra (Serpe)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_orc_warboss_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Monstro Voador

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1650

Custo de Recrutamento

1500

Custo de Manutenção

375

Unidades

1

Vida

6640

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_bi2_wyvern_wb_sword_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6632

Massa:

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

70

Velocidade

36

└ Man Speed

36

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

32

Força da Arma

450

├ Melee Weapon

wh_main_grn_wyvern

Dano da arma (base)

150

Dano perfurante da arma

300

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

80

HABILIDADES

  • Ismaga Logo
    Quando a matança parece ter acabado, basta um berro do Chefaum di Guerra para uz rapaziz retomarem a chacina frenética.
    At. Corpo a Corpo +24
    Liderança +16
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Caça-Inimigos
    Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar.
    Velocidade x 125%

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Pele Escamosa
    Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais