Left Panel
티프 스내쳐스 군주
오크 전쟁보스 (와이번)
근육과 분노 그 자체인 전쟁보스는 포악한 근접 공격으로 적을 유린합니다.오크는 가장 크고 거친 놈이 지도자가 됩니다. 이 거구의 오크는 오직 강자만이 살아남는 문화에서 권력을 얻는 것에 취해있습니다. 오크 지도자는 동족 사이에서 보편적인 주먹 싸움질 이상으로 오르진 않습니다. 이들은 이런 싸움에서 승승장구하다 결국 더 강한 도전자에게 고꾸라지게 되죠. 모든 경쟁자를 압도한 오크 지도자는 무리나, 더 힘이 있는 경우엔 부족 전체를 장악합니다. 지도자의 지배권에 의문을 품는 놈은 죽이거나, 추방하거나, 먼지 나게 두드려 패서 굴복시킵니다.
Unit Name 오크 전쟁보스 (와이번) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_warboss_1 |
Land Unit Group Parents 군주 |
Land Unit Group 비행 괴수 |
Caste 군주 |
Category 전쟁 야수 |
Class 사령부 |
비용 1650 |
모집 비용 1500 |
유지비 375 |
부대 1 |
6640 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bi2_wyvern_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6632 |
1200 |
└ Man Mass 1200.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 70 |
36 |
└ Man Speed 36 |
근접 공격 45 |
32 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_wyvern |
├ 기본 무기 피해 150 |
├ 장갑 관통 무기 피해 300 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 80 |
능력
-
후딱 쳐죽여
분노한 전쟁보스가 함성을 내지르면 애들의 마음 속에서도 살의가 살짝 더 치솟습니다.
근접 공격 +24
리더십 +16 -
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
속도 x 125%
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다. -
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
비행 가능
이 부대는 비행할 수 있습니다.
강점과 약점
- 갑주 장착
완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다. - 비늘 피부
비늘 피부나 가죽은 사격 무기로 인해 발생되는 피해를 경감시켜서 이 부대에게 [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]사격 저항을 부여합니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.