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Khariabdyss NaggarondNaggarond Monster & Tiere

Khariabdyss

Ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen von kolossaler Stärke und mit unersättlichem Hunger.

Die Khariabdyss ist ein abscheuliches Ungeheuer aus finsteren Tiefen, das von den Dunkelelfen in die Schlacht gehetzt wird. Sie ist stumpfsinnig und brutal und wütet überall dort, wo sie der Hunger hinführt. Sie ist eine der mächtigsten Waffen unter dem Befehl der Druchii. Ihr schleimiger Körper hat sich angepasst, um sich gegen den hohen Druck im Ozean zu behaupten. An Land ist er mit dank seiner kolossalen Kraft und unglaublichen Standhaftigkeit unaufhaltsam. Kleine Gegner werden durch ihre Krone aus umherschwingenden Tentakel einfach in ihren Schlund geworfen. Größere Feinde werden umwickelt und festgehalten, während rasiermesserscharfe Zähne an ihrem saftigen Fleisch schlemmen.

Khariabdyss

Unit Name

Khariabdyss

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_mon_kharibdyss_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monsterkiller

Caste

Monster

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

413

Einheiten

1

Trefferpunkte

10400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

dr2_kharibdyss

├ Man Entity

wh2_dlc10_def_monster_kharibdyss

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

10392

Masse

5000

└ Man Mass

5000.0000

Rüstung

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

46

└ Man Speed

46

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_def_kharibdyss

Waffengrundschaden

150

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

350

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Unheimliches Geheul
    Eine Khariabdyss kann einen markerschütternden Schrei ausstoßen, der jeden in ihrem Wege erschüttert.
    Führerschaft -8
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.