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Verwesender Leviathan Die ErtrunkenenDie Ertrunkenen Monster & Tiere

Verwesender Leviathan

Eine enorme, vernichtende Naturgewalt, die auf unnatürlichem Wege vom Tod zurückgeholt wurde, um noch mehr Tod zu bringen.

Ein lebender Leviathan ist wahrhaft ein erhabener Anblick. Er sieht aus wie eine riesige, mindestens 30 Fuß breite Krabbe und sein mit Algen besetzter Panzer soll so hart wie Stahl sein. Er hält mit seinen an verkrüppelten Stängeln liegenden Knopfaugen Ausschau nach Beute, die er mit seinen Klauen greifen und in seinen klaffenden Schlund schieben kann. Obwohl es einst einen Kult zu ihrer Verehrung gab, werden Leviathane nicht als Kreaturen des Chaos angesehen, sondern als von Natur aus zerstörerische Wesen. Gelehrte glauben, dass die wenigen existierenden tief unten am Meeresboden leben und nur an die Oberfläche steigen, um Verwüstung über die vorbeiziehenden Galeonen zu bringen. Es ist bekanntermaßen nicht einfach, einen lebenden Leviathan zu kontrollieren – ein Nekromant kann selbst mit Beschwörungen, wie sie nur die erfahrensten Magienutzer verwenden, nur erhoffen, einen Leviathan in seine Gewalt zu bringen, nachdem dieser getötet wurde.

Verwesender Leviathan

Unit Name

Verwesender Leviathan

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monster

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2000

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

500

Einheiten

5

Trefferpunkte

49270

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_cr1_leviathon_wb_rifle

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

5

└ Bonus Hit Points

9846

Masse

5500

└ Man Mass

5500.0000

Rüstung

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

50

└ Man Speed

50

Nahkampfangriff

52

Nahkampfabwehr

42

Waffenstärke

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_rotting_leviathan_claws

Waffengrundschaden

120

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

280

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ansturm abwehren (Experte)
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Verteidiger
    Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.