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Karronaden Die ErtrunkenenDie Ertrunkenen Artillerie & Kriegsmaschinen

Karronaden

Breitseitenkanonen sind verheerend beim Versenken von Schiffen der Sterblichen, da sie auf dem Schlachtfeld Fleisch und massive Mauern regelrecht pulverisieren.

Viele Schiffe der untoten Flotte sind mit Breitseitenkanonen ausgestattet, die als Karronaden oder „Zerstörer“ bekannt sind, da sie schnell und zerstörerisch kurzen Prozess mit den stärksten Schiffsrümpfen machen, die in Reichweite sind. Sie setzen ihr Ziel zunächst außer Gefecht, bevor die Zombiehorden dem Willen ihrer Herren folgend an Bord gehen, um zu morden und zu plündern. Wenn sie davonsegeln, vermacht eine weitere Salve des Kanonenfeuers dem geplünderten Schiff und seinem blutgetränkten Deck ein Wassergrab. Karronaden lassen sich in Größe und Kraft mit den Großkanonen des Imperiums vergleichen. Sie vermögen ein ähnliches Ausmaß an Verwüstung über lebende Ziele zu bringen und aus der Ferne sogar massive Mauern in Schutt und Asche zu legen. Untote Piraten schleifen genau wie die Armeen des Imperiums ihre Artillerie auf das Schlachtfeld. Dem Knacken und Knallen der kleineren Handfeuerwaffen geht für gewöhnlich der donnernde Sturm des Karronadenfeuers voraus.

Karronaden

Unit Name

Karronaden

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Belagerungsartillerie

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

750

Rekrutierungskosten

750

Unterhaltskosten

188

Einheiten

4

Trefferpunkte

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masse

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

30

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Nahkampfangriff

10

Nahkampfabwehr

6

Waffenstärke

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Waffengrundschaden

16

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

2

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

450

Geschossstärke

191

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

Grundlegender Geschossschaden

88

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

352

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

23

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Extrapulver
    Denn man kann niemals zu viel haben.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
    Grundlegender Geschossschaden x 130%
    Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
    Grundlegender Explosionsschaden x 130%
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.