Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Pokřivený měsíc / Jednotky / Noční goblini, jezdci na prasatech
Noční goblini, jezdci na prasatech Pokřivený měsícPokřivený měsíc Jízda a vozy

Noční goblini, jezdci na prasatech

Kdo se posadí na rozzuřené orčí prase a vrhne se na něm do bitevní vřavy, musí být v jistém smyslu šílenec.

Kdysi dávno si nějaký obzvláště neopatrný pasák orčích prasat řekl, že zkusí vlézt jednomu z nově chycených zvířat na záda. Prase, které se díky neočekávanému jezdci rozzuřilo nade všechny meze, začalo neúnavně poskakovat a snažilo se ho setřást za každou cenu. Jezdcem to na jeho hřbetě mlátilo, začal ječet vysokým hláskem a křečovitě se prasete držel. Byla to naprosto úžasná zábava, zbývající honáci ho začali povzbuzovat a smáli se vždycky, když se praseti podařilo nevítaného hosta aspoň částečně shodit. Skončilo to sice tím, že se nakonec prase i s jezdcem nabodlo na nepříjemně ostrý krápník, ale byl to dost působivý pohled, aby si z něj přihlížející vzali inspiraci. Tak se zrodila tradice jízdy na orčích prasatech a brzy vznikla i první jednotka jezdců na prasatech. Pokud se jim na těch živých koulích svalů, zubů a drápů opravdu podaří dojet až k nepříteli, zasadí mu pořádnou ránu. Prasata mají v těch svých zubatých tlamách úžasnou sílu, mohou kousat a trhat a často rovnou překousnou svou oběť na dvě poloviny. Jejich jezdci naopak mají co dělat, aby se jim udrželi na hřbetě, takže už jim v boji moc nepomáhají. Někteří noční goblini si však přesto berou palice nebo i lepší zbraně, aby se měli čím ohánět, až se pak budou chvástat svými (převážně smyšlenými) hrdinskými činy.

Noční goblini, jezdci na prasatech

Unit Name

Noční goblini, jezdci na prasatech

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Group Parents

Jízda a vozy

Land Unit Group

Jízda

Caste

Jízda pro boj zblízka

Category

Jízda

Class

Kontaktní jízda

Cena

650

Náklady na naverbování

650

Náklady údržby

163

Jednotky

60

Body zdraví

5400

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_rp2_squig_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Hromadné

90

└ Man Mass

90.0000

Zbroj

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

60

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

28

Obrana zblízka

20

Síla zbraně

32

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

Základní zranění zbraní

10

Průrazné zranění

22

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

10

Bonus za čelní útok

32

Schopnosti

No Ability

Vlastnosti

  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Imunní vůči psychologii
    Tato jednotka je imunní vůči psychologickým útokům (strachu a hrůze).

Silné a slabé stránky

  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Útoky jedem
    Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.