Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Posel neštěstí / Jednotky / Wargor (Vůz tažený razorgorem)
Wargor (Vůz tažený razorgorem) Posel neštěstíPosel neštěstí Hrdinové

Wargor (Vůz tažený razorgorem)

Prolij dostatek krve a bestie tě budou zajisté následovat.

Jakožto vůdci v řadách bestií projevují wargorové inteligenci, která Býkovi zkázy citelně chybí. Jejich síla a krutost však není o nic menší. Žene je neukojitelná touha po válčení, a proto se s kyjem v ruce vrhají do nejlítějších řeží a vyžívají se v tom, když mohou rozkřápnout nepřátelské lebky. Krutí a nelítostí wargorové kráčí v čele a ignorují naprosto vše kromě zabíjení. Když jedou do války na hřbetě hrozivých tuskgorů, nepřátelé bestií se třesou strachy.

Wargor (Vůz tažený razorgorem)

Unit Name

Wargor (Vůz tažený razorgorem)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Mistr boje zblízka

Caste

Hrdina

Category

Válečný stroj

Class

Velitel

Cena

1100

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

5140

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Válečné stroje

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5108

Hromadné

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Zbroj

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

65

Rychlost

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Útok zblízka

38

Obrana zblízka

32

Síla zbraně

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot

Základní zranění zbraní

120

Průrazné zranění

280

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

25

Bonus za čelní útok

90

Schopnosti

  • Vůle temných bohů
    Tento šampion, posedlý mimořádnou apokalyptickou vizí a absolutní nenávistí, šíří vůli temných bohů.
    Obrana zblízka +5
    Velení +4
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Prvotní zuřivost
    Bestií, poháněných svými náčelníky a rozzuřených tím, že někdo vstoupil na jejich loviště, se zcela zmocní divoká zuřivost!
    Rychlost x 110%
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +5
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.
    Bonus za čelní útok x 160%
    Průrazné zranění x 125%
    Základní zranění zbraní x 125%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Lesník
    Tato jednotka dokáže procházet stromy.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
  • Nemá postih v lese
    Velké jednotky nemají postih při pohybu v lese. Neprodírají se lesním podrostem, prostě ho rozdupou.