Bastiladon (Sotekova archa)
Tato „živoucí pevnost“ nečelí mnoha predátorům a nebezpečím, tedy až na terén, kterým musí projít. Je proto ideálním přepravcem pro samotnou Sotekovu archu.Skinkové tohoto mohutného čtyřnožce označují jako bastiladona a jedná se možná o tu nejopancéřovanější bestii v celé Lustrii. Jsou to chodící pevnosti, živoucí bašty pokryté skálopevnou kostěnou kůží, jejíž ochrana je dále podpořena obrovskými pancéřovými pláty - tento přirozený pancíř je tak hustý, že leckdy překazí i kousnutí mocného karnousaura. Když náhodou nějaký úder poruší vnější pancéřové plátování, hlouběji do bestie nepronikne kvůli dalším vrstvám kožnaté kůže a dalším šupinám. Jejich neuvěřitelně tlustá a obrněná kůže jim umožňuje nosit zařízení, která ostatní bestie, a dokonce i respektovaní stegadoni, zarytě odmítají. Ctěné a posvátné předměty se těmto obřím bestiím upevňují na hřbet, aby po jejich aktivaci došlo ke smetení všech, kteří se odváží na území posvátné Lustrie vkročit.
Unit Name Bastiladon (Sotekova archa) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3 |
Land Unit Group Parents Nestvůry a bestie |
Land Unit Group Podpůrná nestvůra |
Caste Nestvůra |
Category Válečná bestie |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1000 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
Jednotky 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform_arc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Útok zblízka 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Základní zranění zbraní 90 |
├ Průrazné zranění 160 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 15 |
Bonus za čelní útok 34 |
Schopnosti
-
Sotekova archa
Hejno Sotekových svíjejících se spojenců obklopí nositele a poskytne mu v nadcházejícím boji ještě větší moc a ochranu. -
Zvířecí instinkty
Když se ocitnou pod tlakem, projeví se u nich základní instinkty přirozených predátorů – když se bude v jejich okolí vyskytovat nepřítel, mohou se rozběsnit a zaútočit na nejbližšího nepřítele bez ohledu na jakékoli rozkazy.
Bonus za čelní útok x 115%
Útok zblízka +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +5 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky jedem
Tato jednotka způsobuje při útoku [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]otravu, která sníží rychlost a účinnost cílové jednotky.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |