Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Dehşet Donanması / Birimler / Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)
Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler) Dehşet DonanmasıDehşet Donanması Kahramanlar

Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)

Lanetli palasını kuşanmış bu gösterişli Vampir, karşısına çıkmaya cüret eden herkesi sakat bırakır ve öldürür.

Filo kaptanları gemilerindeki en iyi ekipmanla donatılmış savaşçılar olmakla birlikte, aynı zamanda düşmanlarına zarar verebilme ve kendi hortlak uşaklarını yenileyebilme özelliklerine sahip karanlık büyüleri kullanan Vampirlerdir. Vampir Amiraller gibi, bazılarının kökenleri Sylvania’ya ya da daha önceki denizcilik geçmişlerine dayanır. Şimdi ise, hortlaklara hizmet ediyorlar. Genellikle Vampir Amirallere bağlı olsalar da, Filo Kaptanları kimsenin astı değildir ve diğer Vampirler gibi temel içgüdülerinin hırsıyla hareket ederler. Ölümsüzlükleri, yeteneklerini geliştirmeleri için aşırı fazla zamanları olduğuna işaret eder, onları korkulan savaşçılar yapar. Yakın muharebenin içine dalan ilk kişiler onlardır ve genellikle teke tek düello yapacak bir rakip ararlar. Etraflarında dönen kıyametin içinde ileri atılırken ellerindeki kılıçların çınlaması ortalığı inletir. Ne de olsa kana susamış bir Vampir için düşman tayfanın moralini düşürmenin en iyi yolu, efendilerini kanlar içinde bırakarak öldürmektir.

Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)

Unit Name

Vampir Filosu Kaptanı (Vampirler)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0

Land Unit Group Parents

Kahramanlar

Land Unit Group

Büyücü

Caste

Kahraman

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

700

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Birimler

1

Sağlık Puanı

3572

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1b_cst_captain_cutlass_and_hook

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3564

Büyük

600

└ Man Mass

600.0000

Zırh

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

60

Hız

38

└ Man Speed

38

Yakın Dövüş Sld.

60

Yakın Dövüş Sav.

40

Silah Gücü

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_vampire

Temel Silah Hasarı

300

Zırh Delici Silah Hasarı

130

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

35

Kabiliyetler

  • Sataşma
    “Alayınız ağzı süt kokan kara yaratığısınız lan!” Çabucak öleceksiniz. Yakında kara bayrağın altında hizmet edeceksiniz!”
    Hız x 75%
    Zırh -30
    Yakın Dövüş Sav. -24
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • İyi Yakın Dövüşçü
    Başlıca bir menzilli birim veya büyükullanıcı olmasına karşın, bu birim aynı zamanda yakın savaşlarda mevkisini korur.
  • Sucul
    Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.