Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Numas / Jednotky / Princ hrobek
Princ hrobek NumasNumas Hrdinové

Princ hrobek

Nehekharští nesmrtelní princové v hrobkách vedle svého mocného panovníka se probouzí, aby veleli nemrtvým legiím.

Každý z králů starověké Nehekhary měl mnoho dědiců, což bylo vzhledem k rozsáhlosti harémů nevyhnutelné, ale pouze jeden z nich vždy mohl nahradit svého otce na trůnu. Obvykle se jednalo o druhého syna krále, protože prvorozený syn byl věnován bohům ke službě v Pohřební sektě. Královi mladší synové sloužili jako generálové a poručíci v jeho armádách a vymáhali vůli krále na poddaných. Po své smrti byli pohřbeni vedle svého panovníka a ve věčné válečné radě čekali na okamžik probuzení, kdy se opět postavili do čela svých nemrtvých legií.

Princ hrobek

Unit Name

Princ hrobek

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Group Parents

Hrdinové

Land Unit Group

Pěchota s halapartnou

Caste

Hrdina

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Velitel

Cena

700

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

1

Body zdraví

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Hromadné

600

└ Man Mass

600.0000

Zbroj

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Šance na odražení střely

55

Velení

70

Rychlost

31

└ Man Speed

31

Útok zblízka

38

Obrana zblízka

48

Síla zbraně

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

Základní zranění zbraní

110

Průrazné zranění

260

Bonus proti velkým nestvůrám

25

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

15

Schopnosti

  • Prokletí Djafa
    Esence šakalího boha propůjčuje zbraním nositele neukojitelný hlad po duších živých.
    Útok zblízka -24
  • Útok z hrobky
    Ten, jehož vůle překoná smrt, může s devastujícím účinkem udeřit i ze svého hrobu.
    Útok zblízka +24
    Základní zranění zbraní x 130%
  • Strážce
    Uprostřed všeho toho krveprolití potěší, když víš, že ti někdo kryje záda.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +15
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Obrana proti čelnímu útoku velkých
    Když se jednotka zapře, vyruší bonus za čelní útok jakékoli velké útočící jednotky.
  • Odražení čelního útoku
    Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Zbroj a štít
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. Štíty mohou s určitou pravděpodobností zastavit šípy, šipky, kulky z pušek a z podobných malých palných zbraní, ale pouze je-li střelba vedena zepředu.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Mistrovství v boji zblízka
    Jednotky cvičené pro boj zblízka mívají velmi silný útok nebo obranu v boji zblízka, případně vysoké hodnoty obou parametrů. Některé mívají také jiné schopnosti využitelné v boji zblízka, například [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]obranu proti čelnímu útoku. Postav je proti jiným silným jednotkám pro boj zblízka. Pokud proti nim budeš muset bojovat, snaž se je zlikvidovat dřív, než se s nimi střetneš tváří v tvář.