Left Panel
menu
Home / Total War: WARHAMMER III / 누마스 / 부대 / 왕릉 대공
왕릉 대공 누마스누마스 영웅

왕릉 대공

위대한 통치자와 함께 순장된 네헤카라의 불사의 대공들이 언데드 군단을 지휘하기 위해 다시 깨어났습니다.

고대 네헤카라의 왕은 방대한 하렘의 결과인지 모두 많은 자손이 있었으나, 아버지의 왕좌를 이어받을 수 있는 것은 단 한 명 뿐이었습니다. 이는 보통 왕의 차남이었는데, 장남은 불사교단에서 신에게 바쳐졌기 때문입니다. 왕의 막내 아들은 왕의 군단에서 장수나 장교로 복무하며 왕의 뜻을 신하들에게 행사했습니다. 이들이 죽으면 국왕의 대 무덤실 곁에 매장되어 영원한 전쟁 의회를 구성하며, 다시 언데드 군단을 지휘하게 될 각성의 순간을 기다립니다.

왕릉 대공

Unit Name

왕릉 대공

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Group Parents

영웅

Land Unit Group

미늘창 보병

Caste

영웅

Category

근접 보병

Class

사령부

비용

700

모집 비용

0

유지비

0

부대

1

생명력

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

질량

600

└ Man Mass

600.0000

장갑

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

사격 방어 확률

55

리더십

70

속도

31

└ Man Speed

31

근접 공격

38

근접 방어

48

무기 피해

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

기본 무기 피해

110

장갑 관통 무기 피해

260

대형 적 상대 보너스

25

보병 상대 보너스

0

돌격 보너스

15

능력

  • 드자프의 저주
    자칼 머리를 한 신의 정수가 대상자의 무기에 산자의 영혼에 대한 채울 수 없는 허기를 주입합니다.
    근접 공격 -24
  • 왕릉의 일격
    죽음을 초월한 의지를 가진 자는 무덤 너머에서 공격하여 막대한 효과를 일으킬 수 있습니다.
    근접 공격 +24
    기본 무기 피해 x 130%
  • 수호자
    유혈낭자의 전장에서 누군가 등 뒤에 있어준다는 것은 의지가 됩니다.
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] 물리 저항 +15
  • 분해
    이 대상을 하나로 유지하던 암흑 마법이 훼손됐습니다. 여기에서 흘러나오는 강령술의 에너지는 모래에 그저 쇠와 뼈 더미만을 남깁니다.
  • 붕괴
    네헤카라 내륙의 말라붙은 사막에서는 망자가 상태를 그대로 유지하는 경우가 드뭅니다. 비명을 질러대는 불생 상태로 되돌아온 이들은 툼 킹에게 영원히 속박되어 있으며, 그를 섬기는 것이 이들의 유일한 존재 이유입니다.
  • 부상
    제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
    속도 x 90%
    장갑 관통 무기 피해 x 80%
    기본 무기 피해 x 80%

속성

  • 공포 유발
    이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다.
  • 대형 상대 돌격 방어
    이 부대는 대비 중일 경우 대형 공격자의 돌격 보너스를 무시합니다.
  • 돌격 반사
    이 부대는 대비 중일 경우 돌격해 오는 적들에게 추가 피해를 입힙니다.
  • 격려
    이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다.
  • 은신 (숲)
    이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
  • 언데드
    이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).

강점과 약점

  • 갑주 및 방패 장착
    완전무장한 부대는 장갑 관통 피해를 제외한 모든 피해를 막을 수 있습니다. 방패는 화살, 탄환 등의 소형 화기의 공격을 막을 확률이 있습니다만, 전방의 공격에만 해당됩니다.
  • 장갑 관통
    장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다.
  • 대형 적에 효과적
    대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다.
  • 근접 전투 전문가
    근접전 전문가는 근접 공격이나 근접 방어가 매우 강하거나, 둘 다 탁월합니다. 일부는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]돌격 방어와 같은 근접 위주 기량을 갖추고 있기도 합니다. 그러니 근접전에 돌입하기 전에 처리하는 게 좋습니다.