Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Numas / Jednotky / Kostliví jízdní lučištníci
Kostliví jízdní lučištníci NumasNumas Jízdní střelci a vozy

Kostliví jízdní lučištníci

Tito jezdci se nikdy neunaví a dokáží nepřátele pronásledovat na míle daleko, dokud nezemřou.

Jízdní lučištníci Nehekhary jsou připodobňováni k zuřivému pouštnímu větru, který přijde znenadání a zanechá za sebou jen mrtvé a umírající. Kostliví jízdní lučištníci se neúnavně pohybují po bojišti a vystřelují salvy kouzelných šípů na nepřátele. Včas se ale dávají na ústup, aby se vyhnuli odplatě. Když se nemrtvá jízda otočí, ztratí se z dohledu, protože jejich ústup skryje oblak prachu zvířený kopyty kostěných ořů. Než se ohromené oběti jízdních lučištníků vzpamatují, jsou nemrtví jezdci zpátky a střílí další smrtící salvu. Kostliví jízdní lučištníci jsou předsunutou průzkumnou stráží armády králů hrobek. Zatímco smrtelní koně potřebují pravidelný odpočinek a vodu, kostliví ořové překonávají obrovské kusy otevřené pouště stálým tempem. Nemrtví jezdci si i po smrti zachovávají svou vrozenou schopnost vystopovat cíl v pohyblivých dunách. Žádná písečná bouře je nedokáže zmást. V rolích průzkumníků dokáží kostliví jízdní lučištníci zpomalovat pohyby nepřátel a narušovat jejich křídla krátkými, ale velmi krvavými střety. Tyto útoky dokáží velmi účinně zpomalovat postup nepřátel králů hrobek a zastavit je na jednom místě až do příchodu nemrtvé pěchoty.

Kostliví jízdní lučištníci

Unit Name

Kostliví jízdní lučištníci

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Jízdní střelci a vozy

Land Unit Group

Jízdní lučištníci

Caste

Jízdní střelci

Category

Jízda

Class

Jízdní lučištníci

Cena

475

Náklady na naverbování

0

Náklady údržby

0

Jednotky

60

Body zdraví

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Hromadné

80

└ Man Mass

80.0000

Zbroj

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

45

Rychlost

28

└ Man Speed

28

Útok zblízka

20

Obrana zblízka

22

Síla zbraně

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Základní zranění zbraní

17

Průrazné zranění

3

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

25

Střelivo

18

Dostřel

140

Síla střelců

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Základní zranění způsobené střelbou

14

Zranění průraznou střelou

3

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

11

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Království duší 1. úrovně
    Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl.
  • Království duší 2. úrovně
    Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života.
  • Království duší 3. úrovně
    Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek.
  • Rozkládá se
    Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí.
  • Rozpadá se
    Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Předsunuté postavení
    Tato jednotka může být nasazena i mimo zónu základního rozmístění.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Střelba při přesunu
    Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Vysoká rychlost
    Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
  • Předsunuté postavení
    Tuto jednotku lze rozmístit na rozšířené ploše pro rozmisťování jednotek, takže může zahájit bitvu překvapivě blízko k nepříteli nebo na nějakém neočekávaném místě.