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Arqueiros Esqueletos a Cavalo NumasNumas Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro.

Os cavaleiros arqueiros de Nehekhara são comparáveis a uma brisa violenta do deserto, que aparece subitamente e deixa para trás apenas cadáveres e moribundos. Os Arqueiros Esqueletos Montados se movimentam de forma implacável no campo de guerra, disparando rajadas de flechas mágicas nos inimigos e se reposicionando para evitarem contra-ataques. Quando a cavalaria dos Mortos-vivos se vira, ela desaparece de vista e cavalga sob uma nuvem de poeira criada pelos cascos dos corcéis esqueléticos. Antes mesmo que as vítimas das flechadas consigam recuperar a razão, os cavaleiros mortos retornam com outra saraivada mortífera. Os Arqueiros Esqueletos Montados são os batedores e flanqueadores do exército dos Reis da Tumba. Afinal, cavalos viventes precisam de comida, água e descanso, mas os corcéis decrépitos são capazes de atravessar o vasto deserto sem se abalarem por nem um segundo. Mesmo morta, esta cavalaria dos Mortos-vivos é capaz de rastrear e caçar presas nas dunas traiçoeiras, e nem mesmo uma tempestade de areia consegue atrapalhá-la de encontrar os alvos. Os Arqueiros Esqueletos Montados são batedores que atrapalham a movimentação do inimigo e agridem os flancos em escaramuças breves, porém sanguinolentas. Estes ataques são muito eficazes para atrasar os inimigos dos Reis da Tumba, obrigando-os a ficarem parados enquanto a infantaria morta-viva se posiciona.

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Unit Name

Arqueiros Esqueletos a Cavalo

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Carruagens e Cavalaria de Projéteis

Land Unit Group

Cavalaria de Projéteis

Caste

Cavalaria de Projéteis

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria de Projéteis

Custo

475

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Unidades

60

Vida

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Massa:

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

45

Velocidade

28

└ Man Speed

28

At. Corpo a Corpo

20

Def. Corpo a Corpo

22

Força da Arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Dano da arma (base)

17

Dano perfurante da arma

3

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

25

Munição

18

Alcance

140

Força de Projéteis

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Dano de projéteis (base)

14

Dano Perfurante (Projéteis)

3

├ Número de projéteis

1

├ Tiros por salva

1

Tempo de recarga

11

Precisão

10

Recarregar Habilidade

0

HABILIDADES

  • Reino das Almas (Escalão 1)
    Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra.
  • Reino das Almas (Escalão 2)
    Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba.
  • Reino das Almas (Escalão 3)
    Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.