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Gobbo-Werfer (Grollschleudern)
Ist ein mit Groll beschriebener Stein nicht zur Hand, taugt auch ein lebender Goblin als Munition.Katapulte gehören zu den frühesten Kriegsmaschinen, die von Zwergen geschaffen wurden, und seit vielen Jahrtausenden dienen sie dazu, die Zugänge zu den Wehrstädten der Zwerge zu kontrollieren. Während des Kriegs der Vergeltung schwoll der Zorn der Zwerge gegen die Elfen zu solchen Ausmaßen an, dass sie damit begannen, Grolle in die Felsen einzugravieren, die sie als Munition verwendeten. Dieser Brauch verfestigte sich, und viele Bedienungsmannschaften glauben, dass ihre Kriegsmaschine immer nur so gut ist wie der Groll, den sie schleudert – und daher verbringen sie einen beträchtlichen Teil ihrer Zeit damit, ihren Ärger direkt auf die behauene Steinmunition zu schreiben. Grollschleudern werden noch immer von allen Zwergenfestungen eingesetzt, und im Laufe der Jahre gab es viele berühmte dieser Maschinen, deren Ruhm sich in Karaz Ankor und sogar weit darüber hinaus verbreitete. Die vielleicht berühmteste Grollschleuder aller Zeiten war der Gobbo-Werfer, ein legendäres Katapult, das während der Goblinkriege eine beträchtliche Menge Grünhäute zu vertreiben half – obwohl dies weniger an der besonders großen Treffsicherheit lag als daran, dass die Mannschaft lebende Goblins als Munition einsetzte.
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Unit Name Gobbo-Werfer (Grollschleudern) |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Kriegsmaschinen wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Engine Entity wh_main_dwf_art_grudge_thrower |
├ Engine Hit Points 450 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
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├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ |
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├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 28 |
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├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ |
├ |
├ |
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├ Kriegsmaschinen wh_dlc06_dwf_art_grudge_thrower_gob_lobber |
├ Missile Weapon wh_dlc06_grn_grudge_thrower_goblin |
├ Projectile wh_dwf_grudge_stone_goblin |
├ |
├ |
├ |
├ |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
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Fähigkeiten
No Ability
Attribute
-
Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.
Stärken & Schwächen
- Goblin-Mangonel
Ein ansonsten eher nutzloser Goblin-Gefangener wird an einem Steingeschoss festgezurrt und solcherart aufgewertet als Schreiprojektil auf den Feind katapultiert. Von diesem Geschoss getroffene Ziele erleiden eineFührerschaftstrafe.
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |