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Ungrim Eisenfaust Klan AngrundKlan Angrund Kommandanten

Ungrim Eisenfaust

„Dieser majestätische Helm wurde seit König Baragor von jedem Slayerkönig getragen!“

Es gibt in der Welt kaum eine Art Monster, die Ungrim Eisenfaust noch nicht in der Schlacht getötet hat. Den Tod bringt Ungrim mit Dargos gewaltiger Axt, und während er sich seinen Pfad blutiger Verwüstung bahnt, singt er mit dröhnender Stimme Lieder aus alten Tagen. Über dem robusten Hörnerhelm, der ihm gleichzeitig Krone ist, ragt sein Haupthaar in einem grell orangefarbenen Kamm empor. Ungrim ist sowohl ein Slayer als auch ein König und sehr wahrscheinlich der letzte in der Linie der Slayerkönige von Karak Kadrin. Obwohl Ungrim nicht auf Slayerart den Tod suchen kann, wird er doch immer ruheloser und führt das Heer Karak Kadrins in zahllose Gefechte. Durch seinen Hochkönig inspiriert und begierig, für den Tod seines einzigen Sohnes Rache zu üben, zieht Ungrim auf die leiseste Provokation hin in den Krieg. Es war Ungrim, der den Drachen vom Schwarzen Gipfel erschlug, und Ungrim, der Quiek Kopfjägers Belagerung der Zitadelle König Belegars in Karak Achtgipfel aufhob. Außerdem besiegte der Slayerkönig schon den Ogersöldnerführer Golgfag Vielfraß und hielt in der Schlacht im Nordpass eine Armee des Chaos auf. Die meisten Zwerge können kaum glauben, dass Ungrim schon so lange lebt, und keiner denkt, dass ein mächtiger Tod in der Schlacht lange auf sich warten lassen wird.

Ungrim Eisenfaust

Unit Name

Ungrim Eisenfaust

Main Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Key

wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Streitaxtinfanterie

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1250

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

1

Trefferpunkte

5536

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe_ungrim

├ Man Entity

wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_lgn_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5528

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_main_chainmail_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

32

└ Man Speed

32

Nahkampfangriff

65

Nahkampfabwehr

50

Waffenstärke

440

├ Melee Weapon

wh_main_dwf_ungrim_axe_great

Waffengrundschaden

130

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

310

Bonus gegen große Feinde

30

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

50

Fähigkeiten

  • Roter Ruin
    Trotz seiner königlichen Verpflichtungen strebt Ungrim einen ruhmvollen Tod an und schlägt sich rücksichtslos einen Pfad blutiger Verwüstung durch seine törichten Feinde.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 175%
    Waffengrundschaden x 175%
    Nahkampfabwehr -24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Tödlicher Ansturm
    Der Macht und Wildheit des Champions kann keiner widerstehen, und seine Feinde fallen vor ihm wie Gräser im Sturm.
    Angriffsbonus x 160%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 125%
    Waffengrundschaden x 125%
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
    Geschwindigkeit x 125%
  • Letzter Hieb
    Die Kraft dieses Kriegers ist so groß, dass ein einziger Treffer den sicheren Tod bedeutet!
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 118%
    Waffengrundschaden x 118%

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.