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Señor (Hipogrifo)
Los nobles Señores de Bretonia, los más valientes de todos, lucharán por la Dama hasta el amargo y sangriento final.Los Señores Bretonianos son poderosos nobles y caballeros cuyas hazañas se relatan por toda Bretonia y entre los que se hallan Condes, Barones y los propios Duques. Los Señores Bretonianos, orgullosos y grandes guerreros, son también excelentes Generales. La mayoría de los Señores de Bretonia empezaron como Duques de noble cuna, como el Duque Bohemond "Matabestias" de Bastonne y Theodoric de Brionne. Sostienen tener antepasados comunes con el primer Rey Bretoniano, Gilles el Bretón y muchos aseguran que sus antepasados lucharon junto a él en muchas batallas. Los Señores son figuras poderosas e importantes, tanto en la esfera militar como para la política de Bretonia y a menudo cambian la espada y el escudo por las copas y las palabras en las altas instancias del poder para poder perseguir su causa.
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Unit Name Señor (Hipogrifo) |
Main Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Key wh_main_brt_cha_lord_2 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
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├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_bretonnian_bc2b_hippogryph_wb_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5488 |
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└ Man Mass 600.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 34 |
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├ Melee Weapon wh_main_brt_hippogryph |
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Habilidades
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
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Masacre letal
El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.Bonificación de carga x 160%
Daño por armas perforantes x 125%
Daño por armas básico x 125%
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Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
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¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
Atributos
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Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y suliderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
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Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |