Guardianes de Montfort (Arqueros a Caballo)
La élite de los plebeyos de Montfort; defensores del castillo a caballo que, a menudo, son enviados a hostigar a sus asediadores con sus dañinas flechas.Cuando ostentan puestos tan "privilegiados" como sargentos de milicia o jefes de carceleros, llegar a montar un caballo en batalla es el mayor rango al que un campesino puede aspirar. A un Hombre de Armas le cuesta muchos años de dedicado servicio llegar a obtener una promoción tal y, aun así, solo un acto de valentía en el campo de batalla le garantizará ese ascenso. Aunque ningún campesino llegará a montar nunca uno de los purasangres Bretonianos, a los Hombres de Armas que han demostrado su valor se les permite montar caballos de segunda fila para entrar en batalla. Normalmente, estas tropas abrirán el avance de un ejército e informarán a los Caballeros de los movimientos del enemigo —una peligrosa tarea con la que no se obtiene demasiado honor, ya que la nobleza la considera un trabajo de campesinos—. Todos los Hombres de Armas sueñan con llegar a montar un caballo algún día, posiblemente debido a que han oído historias que relatan cómo un campesino llegó a convertirse en caballero tras llevar a cabo un gran servicio o un acto de valentía sin par. La verdad es que apenas se han dado casos en los que un campesino fuese elevado a la categoría de Caballero; la nobleza no tiene ganas de compartir su tiempo con campesinos.
Unit Name Guardianes de Montfort (Arqueros a Caballo) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_mounted_yeomen_ror_0 |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Caballería |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 750 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
Unidades 60 |
4500 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 67 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 24 |
22 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_sword_yeomen_archers |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 25 |
Munición 18 |
Alcance 125 |
21 |
├ Missile Weapon wh_pro04_brt_horse_bow_poison |
├ Projectile wh_brt_arrow_horse_pox |
├ Daño proyectil básico 16 |
├ Daño proyectil perforante 3 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9.02 |
Precisión 33 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Ataques envenenados
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |