Cavalieri del Cuordileone (Cavalieri del Regno)
Dalla casata del primo grande Compagno, Tierulfo Cuordileone, arrivano i più feroci Cavalieri di Bretonnia.Quando un Cavaliere Errante si è dimostrato degno della propria posizione, viene investito Cavaliere del Regno. I Cavalieri del Regno costituiscono il nerbo della nobiltà Bretonniana e incutono grande rispetto per la propria posizione e per le gesta compiute per raggiungerla. Al momento dell'investitura, al cavaliere è affidata la responsabilità dell'amministrazione di un feudo, in genere pochi acri di terra, un villaggio e un castello. Come gli abitanti del feudo sono tenuti a servire il cavaliere, a lavorare la sua terra e pagargli le tasse, anche il cavaliere è legato da vincoli di fedeltà ai ranghi superiori della nobiltà. Il dovere impone a un Cavaliere del Regno di difendere la propria gente e il territorio fino alla morte. In qualità di nobile addestrato nelle arti della guerra, ci si aspetta che un cavaliere difenda se stesso e i propri domini da minacce minori, senza bisogno di ricorrere ad aiuti esterni. Se la situazione è più ardua, il cavaliere può reclutare gli abitanti del villaggio affinché combattano con lui, od ospitarli nel proprio castello fino all'arrivo degli aiuti dai feudi vicini. Soprattutto, un cavaliere è tenuto a rispettare gli esempi di onore cavalleresco, obbedendo ai severi canoni della cavalleria Bretonniana. Uno dei più importanti tra essi è l'obbligo di rispondere alla chiamata alle armi, combattendo al fianco di altri cavalieri, non più come rito di passaggio come quando era un Cavaliere Errante, ma come dovere insito nel proprio status. Per un cavaliere non vi è vergogna più grande che venire meno a tali responsabilità, tradendo in tal modo il codice cavalleresco. Qualora succeda, egli è spogliato di ogni titolo e diritto ed è bandito dal reame finché non dimostrerà nuovamente il proprio valore.
Unit Name Cavalieri del Cuordileone (Cavalieri del Regno) |
Main Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_brt_cav_knights_of_the_realm_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d’assalto |
Caste Cavalleria corpo a corpo |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 60 |
6240 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_grail_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 30 |
Disciplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 41 |
36 |
37 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_brt_lance_ror |
├ Danni standard da arma 28 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 10 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 68 |
Abilità
-
Lancia
Posizionarsi a cuneo prima della carica permette ai Cavalieri di penetrare le linee nemiche, causando enormi danni tra i loro ranghi.
Velocità di carica x 110%
Accelerazione x 140%
Bonus carica x 140%
Mole x 150%
Difesa corpo a corpo -8
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |