Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.Durthu ist ein Ältester des Athel Loren, ein Baummensch, der so alt ist, dass selbst Ariels jahrtausendelange Existenz im Vergleich kurzlebig wirkt. Er war es, der das ursprüngliche Bündnis zwischen Elfen und Wald formte, und er war es auch, der die übrigen Ältesten davon überzeugte, diese Bande dauerhaft werden zu lassen. In jenen Tagen war er ein enger Freund der Kinder von Isha und stets dazu bereit, ihr Verständnis des Waldes und des Gewebes zu vertiefen. Doch diese Tage liegen weit zurück. Jahrhunderte der Zerstörung und des Blutvergießens haben Durthus edlem Geist ihren Tribut abverlangt. Er wurde Zeuge der Zügellosigkeit blütigen Lebens und der mutwilligen Zerstörung, die es über seine Heimat brachte. Er sah ungezählte Morgen Waldland fallen, sei es zum Verbrennen oder aus bloßer Gehässigkeit. Er sah wieder und wieder, wie die Elfen Verheerung über die Wälder brachten, weil sie nicht imstande sind, alle Bande zur äußeren Welt aufzugeben. Am schlimmsten war aber, dass er seine getreuen Ältesten fallen sah, einen nach dem anderen, getötet von ihren eigenen Feinden oder deutlich häufiger von denen der Elfen.
Unit Name Durthu |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_durthu_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monster |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 1800 |
Unterhaltskosten 450 |
Einheiten 1 |
9828 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu21_treeman_sword |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_durthu |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9820 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 90 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Nahkampfangriff 65 |
48 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_durthu_sword |
├ Waffengrundschaden 130 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 360 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 40 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Segnungen der Ältesten
Die magische Kraft, die den Wald durchzieht, wird jenen zuteil, die ihn verteidigen. -
Schicksalsschwestern
Die Schicksalsschwestern zählen zu den meistgefürchteten Feen in Athel Loren. Wenn sie erscheinen, ist dies stets ein Zeichen des unmittelbar bevorstehenden Todes. -
Feindesjäger
Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
Geschwindigkeit x 125% -
Raserei
Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +10
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
Waffengrundschaden x 110%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Ansturm abwehren (Experte)
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jeglicher Angreifer. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Waldgeist
Die Geister von Athel Loren können die meisten alltäglichen Angriffe gelassen hinnehmen: sie teilen magischen Schaden aus und verschwinden dann wieder im Wald, aus dem sie kamen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |