Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem)
Os séculos de defesa da floresta contra os espíritos malévolos da Mata Virgem os concedeu uma capacidade de observação insuperável.Athel Loren não é um lugar seguro, inclusive para os Elfos. Mesmo agora, milhares de anos após o primeiro Grande Conselho, alguns espíritos da floresta desaprovam a presença dos Elfos e os punem com todo tipo de crueldade possível. Banidos para o sinistro canto no sudeste de Athel Loren, conhecido como a Mata Virgem, os espíritos sombrios rebelam-se contra a cerca de viapedra que os confina, e têm sonhos sombrios de vingança contra aqueles que ocuparam seus lares. O dever de proteger a fronteira entre esta prisão sombria e o restante de Athel Loren fica a cargo dos Patrulheiros da Mata Virgem. Suas vidas representam o extremo oposto da extravagância e do esplendor desfrutado por outros Elfos das Florestas. Assim como as criaturas da Mata Virgem estão despertas, aqueles que juraram mantê-las presas também precisam estar. A cerca de viapedra está sempre sendo atacada e é rompida mais vezes do que se imagina. Qualquer ruptura, mesmo as pequenas, traz à tona o risco de carnificina, pois os espíritos sombrios ficam livres para causar toda sorte de estragos na floresta. Os Patrulheiros chegam em tais rupturas momentos após sua aparição, contendo a maré de espíritos sombrios pelo tempo que for necessário até os Feiticelões consertarem a barreira por completo. Assim é a vida dos Patrulheiros: vigilância ininterrupta para que seu povo possa viver sem medo.
Unit Name Guardiões de Cythral (Patrulheiros da Mata Virgem) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1200 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 100 |
8400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 76 |
110 |
└ Man Mass 110.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 90 |
38 |
└ Man Speed 38 |
At. Corpo a Corpo 59 |
45 |
33 |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_asrai_spear |
├ Dano da arma (base) 6 |
├ Dano perfurante da arma 27 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 15 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
HABILIDADES
-
Guardiões da Mata Virgem
A mente de tais guerreiros é focada apenas na defesa da Mata Virgem. O resto é irrelevante para eles.
Bônus contra Unidades Grandes +12
Atributos
-
Defesa contra Investidas vs. Grandes
Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. -
Retaliação a Investidas
Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. -
Imune à Psicologia
A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor). -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |