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Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi) ArgwylonArgwylon Fanteria

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Questi nobili figli provenienti da Athel Loren praticano l'arte della guerra in modo ossessivo.

Durante i lunghi mesi invernali, le forze della foresta di Athel Loren sono al minimo, in quanto essa è resa vulnerabile dal ciclo delle stagioni. Gli Uominialbero si assopiscono, e perfino le Driadi, di solito vigorose, diventano apatiche e lente. Durante questo periodo, è la Guardia Eterna che ha la responsabilità di difendere la maggior parte dei luoghi sacri. Ne fanno parte i figli e le figlie delle casate nobili di Athel Loren. Ognuno di loro è un nemico formidabile anche se preso singolarmente, supportato da una serie di abilità che le altre razze non sono facilmente in grado di uguagliare. Quando sono radunati in gran numero, formano una falange, le loro lance perforano e tagliano con un'efficienza aggraziata e disciplinata. La Guardia Eterna stessa si riferisce ad essa con il nome "fortezza di rami". Affrontano il nemico con i piedi fermamente piantati a terra, con gli scudi alti contro gli attacchi e questa linea di frecce appuntita, mentre le loro spade a forma di foglia vengono utilizzate per uccidere.

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Unit Name

Guardie di Cuordinverno (Guardia Eterna - Scudi)

Main Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con lancia

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria con lancia

Costo

850

Costo di reclutamento

850

Costi di mantenimento

213

Unità

100

Punti salute

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

64

Mole

100

└ Man Mass

100.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

55

Disciplina

100

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

34

Difesa corpo a corpo

54

Forza dell’arma

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

Danni standard da arma

4

Danni penetranti da arma

20

Bonus vs unità grandi

15

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

6

Abilità

No Ability

Attributi

  • Difesa esperta contro le cariche
    Quando si prepara contro la carica questa unità nega il bonus carica a qualsiasi attaccante.
  • Ritorsione della carica
    Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Irriducibile
    Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Cacciatore delle Foreste
    Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta.
  • Con scudo
    Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
  • Difesa contro tutte le cariche
    Quando si prepara e oppone ad una carica, questa unità negherà il bonus carica al nemico.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali