Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.La personalità dei Guardavia è del tutto offuscata dalla loro fissazione nell'inseguire la propria preda. Sono individui taciturni e solitari e possono passare degli anni prima che tornino a visitare le sale degli Elfi Silvani. I Guardiavia sono perfettamente a proprio agio nella foresta e, grazie alla loro astuzia e alla loro conoscenza delle lande selvagge, non hanno alcun problema a sopravvivere. Nelle rare occasioni in cui un Guardiavia decide di tornare nelle sale, resta in ogni caso appartato da tutti gli altri, perché si sente più vicino alla foresta che agli altri Elfi. La precisione nel tiro dell'arco dei Custodi dei Sentieri supera di gran lunga anche quella dei Guardiavia. Sono in grado di colpire un nemico anche quando questi si trova all'interno di una massa indistinta di truppe, riuscendo a sferrare quel colpo preciso che lo abbatte, esanime, sul terreno. Eppure i Custodi dei Sentieri non sembrano particolarmente felici di applicare le proprie abilità: dopo tutto, quale preda può sperare di sfuggire a colui che ha dedicato tutta la sua vita all'arte della caccia?
Unit Name Custode dei Sentieri |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Specialista di armi ibride |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 600 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_waystalker_dual_sword_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
40 |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Att. corpo a corpo 55 |
45 |
325 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker |
├ Danni standard da arma 235 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 28 |
Munizioni 30 |
Portata 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Danni standard da proiettili 196 |
├ Danni da proiettili penetranti 84 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 8 |
Precisione 20 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Freccia di Kurnous
Il Dio della Caccia benedice questa freccia così che essa possa coprire grandi distanze con incrollabile precisione e terrificante potenza. -
Precisione da falchi
Colui che ha veramente gli occhi di falco colpisce sempre il proprio obiettivo. Sempre.
Danni da proiettili penetranti x 115% -
Occhio di Kurnous
Inquadrando il nemico, il Generale trasmette alle sue truppe lo spirito di Kurnous e la volontà di vedere il nemico distrutto.
Danni standard da proiettili x 110%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
Punti di forza e punti di debolezza
- Cacciatore delle Foreste
Gli Elfi di Athel Loren ottengono bonus alla difesa corpo a corpo e alla precisione quando combattono nella foresta. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Duellista
Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord o Eroi . È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici. - Maestro delle imboscate
Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |