![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc05_wef_argwylon/wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0.png)
![Argwylon](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc05_wef_argwylon/mon_256.png)
Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers)
Des cavaliers surnaturels rapides et impressionnants qui combattent avec rage au nom du Seigneur des forêts et des bêtes.Les Cavaliers Sauvages de Kurnous forment la garde personnelle d'Orion, et sont tout aussi impulsifs et agressifs que lui. Ces êtres étranges et dangereux ne sont plus les Elfes qu'ils étaient autrefois. Ils font désormais partie de la gloire éternelle de la Chasse Sauvage. En apparence, les Cavaliers Sauvages renvoient aux premiers temps des Elfes. Leurs armes sont faites de fer brut, ou même de silex ; leurs robes de cérémonie et leurs armures se résument à des fourrures et peaux d'animaux tués au cours de leurs traques sacrées. Pourtant, ils dégagent une certaine noblesse et un côté mystique indéniables, la puissance de Kurnous se manifeste autant chez eux que chez Orion.
![]() |
Unit Name Chasseurs sauvages de Kurnous (Cavaliers Sauvages - Boucliers) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
|
Points de vie |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_st1_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_pro04_cavalry_rider_wild_riders_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 99 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_pro04_wef_wildrider_ror_spear |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de chargex 110%
Attaque en mêlée+10
Dégâts des armes perforantesx 110%
Dégâts des armes de basex 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Bûcheron
Cette unité peut passer à travers les arbres.
FORCES & FAIBLESSES
- Rôdeur des bois
Les Elfes d'Athel Loren obtiennent des bonus de défense en mêlée et de précision quand ils se battent dans la forêt. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandementest élevé.
- Cause de nombreux dégâts
Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |