Kairos Tejedestinos
Kairos, la mano derecha del Dios Cuervo, es un Señor de la Transformación bendecido con el don de la clarividencia, capaz de vislumbrar el pasado y el futuro, pero maldecido con una ceguera para ver el presente.Kairos puede ver cosas que ni siquiera Tzeentch es capaz de vislumbrar. Su cabeza derecha ve los posibles futuros con absoluta claridad. No hay maquinación que escape a su mirada y las infinitas posibilidades del mañana cristalizan en hechos irrefutables en su mente. La cabeza izquierda de Kairos ve el pasado sin la influencia enturbiadora de la perspectiva y el sesgo. Sin embargo, por valiosas que sean estas visiones, el coste ha sido elevado, ya que ninguna de sus cabezas puede ver el presente; es incapaz de percibir el paso del tiempo, por lo que únicamente ve los acontecimientos que ya fueron y los que serán.
Unit Name Kairos Tejedestinos |
Main Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 100 |
Unidades 1 |
8048 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10f_wh3_fate_weaver_staff |
├ Man Entity wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8040 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 85 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Cuerpo a cuerpo 35 |
20 |
420 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_kairos_staff |
├ Daño por armas básico 125 |
├ Daño por armas perforantes 295 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Gran conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Dominio de hechizos x 110% -
Pergamino del destino
Quien posea este pergamino podrá devolver los Vientos de la Magia a sus niveles originales una vez por batalla. -
Mirada del destino
A veces, el abismo te devuelve la mirada, lo que te otorga una perspectiva totalmente clara. La conmoción deja inmovilizado al enemigo.
Cuerpo a cuerpo -40 -
Oráculo de la eternidad
Kairos está a salvo temporalmente cuando consulta el infinito.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +44 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |