Kossares de Armadura
Os melhores guerreiros da Terra-mãe lutam com afinco, pois sabem que uma merecida bebedeira aguarda os sobreviventes da batalha.Os Kossares de Armadura são soldados profissionais a serviço das moedas da coroa ou da riqueza de suas famílias abastadas. Por tal motivo, eles vivem uma rotina de treinamentos e bebedeiras. No campo de batalha, os Kossares de Armadura são assassinos severos e inclementes, mas quando o confronto termina, são os beberrões mais barulhentos e competitivos do banquete da vitória. Eles trajam armaduras pesadas e botas reforçadas, embora cubram as pernas apenas com calças folgadas. Tal opção é um ponto fraco em combates prolongados, mas os ajuda a resistir à fadiga, além de facilitar uma marcha longa.
Unit Name Kossares de Armadura |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria |
Land Unit Group Infantaria com Pistolas e Machados |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 650 |
Custo de Manutenção 163 |
Unidades 90 |
7380 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_pistol_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_armoured_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 74 |
125 |
└ Man Mass 125.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 55 |
Liderança 65 |
30 |
└ Man Speed 30 |
At. Corpo a Corpo 36 |
40 |
32 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_axe |
├ Dano da arma (base) 23 |
├ Dano perfurante da arma 9 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 12 |
Munição 6 |
Alcance 90 |
23 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Projectile wh3_main_ksl_armoured_kossar_pistol_bullet |
├ Dano de projéteis (base) 18 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 7 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Pelo Nosso Sangue
Por natureza, os guerreiros kislevitas são mais fortes que os covardes homens do Império, que não sabem nada sobre as dificuldades da vida nas inclementes estepes.
Atributos
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Arma Especial de Projéteis
Esta unidade possui um ataque especial com munição limitada, o que pode ser ótimo para iniciar ataques.
Disponibilidade de Facção | |
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O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |