![Carska Gwardia z wielką bronią](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_main_ksl_the_ice_court/wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1.png)
![Lodowy Dwór](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_ksl_the_ice_court/mon_256.png)
Carska Gwardia z wielką bronią
Ci spośród Kozaków, którzy najdłużej i najciężej walczą za wolność ojczyzny, otrzymują zaszczyt posługi u samych jej carów.Regimenty zahartowanych w boju wojowników, łączące pomniejszą szlachtę, zasłużonych weteranów wojennych z oddziałów kozackich. Carska Gwardia to silne i wytrzymałe jednostki walczące w zwarciu. Pierwotnie powołano je do służby w osobistej asyście podróżującego Cara, lecz w obecnych czasach niemal każda armia Kisleva może poszczycić się jednym lub dwoma pułkami tych elitarnych wojaków. Jest tak, ponieważ każdy bojar i każdy marszałek potrzebuje silnego wsparcia dla swojej formacji – potężnych wojów, którzy niczym prawdziwy bastion będą chronić pierwszą linię sił zbrojnych Kisleva.
![]() |
Unit Name Carska Gwardia z wielką bronią |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_tzar_guard_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_tzar_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
|
└ Man Mass 150.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 30 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_tzar_guard_greatsword |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Za naszą krew
Mieszkańcy Imperium są słabego ducha – nie mają pojęcia o trudach życia na bezlitosnych stepach. Wojownicy z Kisleva są od nich z natury silniejsi.
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |