I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri)
La progenie del fior fiore della società imperiale, temprata e preparata ai conflitti duraturi.I Pistolieri sono giovani nobili che non hanno ancora l’età o l'esperienza sufficienti per cavalcare in battaglia o unirsi a uno degli Ordini Cavallereschi. Il richiamo delle armi, però, risuona potente nelle loro vene e molti sono ansiosi di marciare in guerra per mettersi alla prova su gloriosi campi di battaglia. Alcuni impetuosi rampolli possono radunare gli amici e formare di propria iniziativa dei reggimenti di Pistolieri, ma la maggior parte si unisce al Pistolkorp, un'organizzazione militare fondata dall'Imperatore, dalla Scuola d'Ingegneria e da diversi Ordini Cavallereschi. Qui i giovani nobili imparano l'arte dell'equitazione e della guerra da anziani veterani. La maggior parte degli uomini che sopravvive al periodo nei Pistolkorp si unisce poi a un Ordine Cavalleresco e mette a frutto le abilità e le cicatrici riportate come vero e proprio Cavaliere corazzato.
Unit Name I Nobili Figli d'Oltremare (Pistolieri) |
Main Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 60 |
4080 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_dual_pistols |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 60 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_chainmail_50 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 26 |
24 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 12 |
Portata 80 |
42 |
├ Missile Weapon wh2_dlc13_emp_pistol_noble_sons |
├ Projectile wh2_dlc13_emp_pistol_bullet_noble_sons |
├ Danni standard da proiettili 15 |
├ Danni da proiettili penetranti 4 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 2 |
└ Tempo di ricarica 9 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Debole contro unità con armatura
È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |