Ku’gath Seuchenvater
Der Schwärende Braumeister testet seine unzähligen entsetzlichen Gebräue aus, indem er Salven aus infizierten Nurglingen in die feindlichen Reihen abfeuert.Während andere Große Verpester an der Verbreitung bereits existierender Seuchen arbeiten, ist Ku’gath Seuchenvater fasziniert von der Züchtung neuen, virulenten Lebens. Ku’gath hofft, eines Tages eine Seuche hervorzubringen, gegen die nicht einmal die Götter selbst gefeit sind. Der Seuchenvater sitzt auf einer gewaltigen Sänfte, die mit alchemistischen Utensilien voll beladen ist: mit Phiolen voller brodelnder Pulver, aufgeblähten Flakons mit unbeschreiblichen Flüssigkeiten und bis zum Bersten mit Nurglingen gefüllten Leichensäcken. Diese große Masse ruht auf einem Teppich aus sich abmühenden Nurglingen, und Ku’gath wird von zahllosen weiteren umsorgt – allesamt Züchtungen aus seinen Seuchentrögen.
Unit Name Ku’gath Seuchenvater |
Main Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Key wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0 |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 2300 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 575 |
Einheiten 1 |
14832 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_nurgle_kugath |
├ Man Entity wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14824 |
4500 |
└ Man Mass 4500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Nahkampfangriff 50 |
55 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_ku_gath_plaguefather |
├ Waffengrundschaden 165 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 385 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 12 |
Munition 35 |
Reichweite 400 |
232 |
├ Missile Weapon wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Projectile wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling |
├ Grundlegender Geschossschaden 45 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 105 |
├ Grundlegender Explosionsschaden 45.0000 |
├ Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden 60.0000 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Nurglingflut
Eine widerwärtige Welle grinsender und kichernder Nurglinge wogt, wohin man nur schaut. Stolpernd nähern sie sich den Feinden, um dann zu explodieren und garstigen Eiter und stinkende Fäulnis in alle Richtungen zu verteilen. -
Ansprache des Seuchenvaters
Worte der Ermutigung und Erinnerungen an die eigene Bestimmung durch Ku’gath persönlich treiben seine Krieger dazu an, weiterhin Krankheiten in Nurgles heiligem Namen zu verbreiten.
Nahkampfabwehr +24
Führerschaft +16 -
Virulente Ansteckung
Entzündliche, beißende Krankheiten scheren sich nicht um Rang, edles Blut oder Kampfgeschick; vor Nurgles widerwärtigen Infektionen sind alle gleich.
Nahkampfabwehr -40 -
Nurglingverseuchung
Ku’gath kann durch seine bloße Gegenwart dafür sorgen, dass die Nurglinge um ihn herum sich die größtmögliche aufgeblähte Scheußlichkeit bewahren. -
Seuche der Verwesung
Wir alle werden am Ende vom Tod eingeholt. Niemand kann das Geschenk des Urvaters, seine widerwärtige Verwesung, ewig ausschlagen ... -
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Schleimspur
Angriffe auf die getreusten Diener des Herrn der Fliegen werden durch den magischen Schleim, der feindliche Krieger verlangsamt und ihre Hiebe behindert, noch erschwert.
Geschwindigkeit x 90%
Nahkampfangriff -5 -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |