La Langue du Démon (Démon d'Acier)
Cette version modifiée du Démon d'Acier comporte deux lance-flammes à la place des canons lançant des éclats d'obus sur les rangs serrés ennemis. Au cas où vous vous demanderiez ce qui est le pire entre les éclats d'obus et le feu ardent : c'est le feu, croyez-moi !Le Démon d'Acier est l'une des dernières Machines-Démons créées au service des Nains du Chaos. Cette force de destruction crache d'épais nuages de fumée et tire des éclats d'obus sur les forces ennemies ou sur leurs fortifications pour les pulvériser, tout en tractant jusqu'à deux chariots à vapeur lourdement armés. Les chaudières fournissant à ces machines la puissance motrice nécessaire ont été intelligemment pensées. En effet, celles-ci permettent non seulement de transporter des armements lourds et des munitions sur le champ de bataille, mais également de faire fonctionner des armes à vapeur telles que des canonnades et des casseurs de murs. Par conséquent, chaque Démon d'Acier est une puissante machine de guerre à part entière, une pièce d'artillerie mobile et une machine à tuer impitoyable capable de décimer les rangs ennemis et de détruire leurs fortifications avec la même facilité.
Unit Name La Langue du Démon (Démon d'Acier) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Machine de guerre |
Caste Machine de guerre |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 3500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 1 |
7540 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_dlc23_loco01_iron_daemon_flamethrower |
├ Engins de guerre wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Engine Entity wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Engine Hit Points 7000 |
├ Articulated wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon |
├ Articulated Entity wh3_dlc23_chd_veh_articulation_locomotive |
├ Articulated Hit Points 10 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_veh_war_machine_rider_chaos_dwarf |
├ Man Hit Points 10 |
├ Num Men 3 |
└ Bonus Hit Points 500 |
5001 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 1.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 100 |
60 |
├ Engine Speed 60 |
└ Man Speed 15 |
Attaque en mêlée 36 |
20 |
200 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Dégâts des armes de base 60 |
├ Dégâts des armes perforantes 140 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 18 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 23.333333333333 |
Portée 80 |
2267 |
├ Engins de guerre wh3_dlc23_chd_veh_iron_daemon_ror |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon_primary |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_iron_daemon_flame_cannon |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 15 |
├ Dégâts explosifs de base 30.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 10.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 24 |
└ Temps de rechargement 9 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Plus de puissance !
« "Faites preuve de patience", déclara l'Artisan démoniaque. "Nous aurons un feu ardent au moment où nous en aurons besoin !" Et il n'avait pas menti... »
Accélération x 300%
Vitesse x 125%
Masse x 150% -
Lien infernal
Certaines machines de guerre renferment des Démons animés d'une fureur destructrice, liés à leur armature même. Plus sanguinaires encore que leurs créateurs, elles sont aussi bien plus difficiles à détruire.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Infernale
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. -
Indémoralisable
Cette unité ne souffre d'aucune forme de baisse de commandement et ne partira jamais en déroute.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Infernal
Cette unité peut être restaurée en combat grâce à la capacité Reforger de l'Artisan démoniaque. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques de collision
Cette unité inflige des dégâts supplémentaires en rentrant en collision avec des ennemis lors d'une charge.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |