Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)
Wenn sie ihre massiven Donnerbüchsen präsentieren, ist ein Frontalangriff auf die Granitwache garantiert zum Scheitern verurteilt (und zu vielen Löchern in der Rüstung!).Chaoszwerge kämpfen üblicherweise mit einer von zwei Waffen, die beide auf ihre eigene Art zerstörerisch sind. Zum einen ist dies die Zweihandaxt, eine kurzstielige Waffe mit schwerem Metallblatt, die Rüstungen aufbrechen und dem Feind tiefe Klaffwunden zufügen kann. Zum anderen die Donnerbüchse, eine Waffe mit kurzer Reichweite und verheerender Schadenswirkung. Die Donnerbüchse feuert mittels Schießpulver scharfe Eisensplitter auf den Feind, kann aber auch heiße Kohlen, Bleischrot, Metallschrott und, falls nötig, sogar Steine verschießen. Die Waffe ist so robust, dass sie mit deutlich mehr Pulver und Munition geladen werden kann als eine einfache Handfeuerwaffe, und der von ihr verursachte Schaden ist nicht zu verwechseln.
Unit Name Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror |
Land Unit Group Parents Geschossinfanterie |
Land Unit Group Hybride Geschossinfanterie |
Caste Geschossinfanterie |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 300 |
Einheiten 80 |
6480 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 73 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 75 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Nahkampfangriff 30 |
46 |
44 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe |
├ Waffengrundschaden 11 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 33 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 18 |
Munition 30 |
Reichweite 90 |
49 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror |
├ Grundlegender Geschossschaden 5 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 13 |
├ Anzahl der Geschosse 3 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 11 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Eingraben!
Wenn Ihr eine günstige Position gefunden habt, von der aus Ihr den Feind mit Geschossen treffen könnt, dann grabt Euch ein, lasst den Tod herabregnen und wiederholt das solange, bis Ihr fertig seid.
Reichweite x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Annehmbarer Nahkampfspezialist
Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |