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Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen) Rebellen der ChaoszwergeRebellen der Chaoszwerge Geschossinfanterie

Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)

Wenn sie ihre massiven Donnerbüchsen präsentieren, ist ein Frontalangriff auf die Granitwache garantiert zum Scheitern verurteilt (und zu vielen Löchern in der Rüstung!).

Chaoszwerge kämpfen üblicherweise mit einer von zwei Waffen, die beide auf ihre eigene Art zerstörerisch sind. Zum einen ist dies die Zweihandaxt, eine kurzstielige Waffe mit schwerem Metallblatt, die Rüstungen aufbrechen und dem Feind tiefe Klaffwunden zufügen kann. Zum anderen die Donnerbüchse, eine Waffe mit kurzer Reichweite und verheerender Schadenswirkung. Die Donnerbüchse feuert mittels Schießpulver scharfe Eisensplitter auf den Feind, kann aber auch heiße Kohlen, Bleischrot, Metallschrott und, falls nötig, sogar Steine verschießen. Die Waffe ist so robust, dass sie mit deutlich mehr Pulver und Munition geladen werden kann als eine einfache Handfeuerwaffe, und der von ihr verursachte Schaden ist nicht zu verwechseln.

Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)

Unit Name

Die Granitwache (Chaoszwerg-Donnerbüchsen)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_chaos_dwarf_blunderbusses_ror

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Hybride Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

1200

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Einheiten

80

Trefferpunkte

6480

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dlc23_blunderbuss_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

73

Masse

250

└ Man Mass

250.0000

Rüstung

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

26

└ Man Speed

26

Nahkampfangriff

30

Nahkampfabwehr

46

Waffenstärke

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

Waffengrundschaden

11

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

33

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

18

Munition

30

Reichweite

90

Geschossstärke

49

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_blunderbuss_bullet_ror

Grundlegender Geschossschaden

5

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

13

├ Anzahl der Geschosse

3

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Eingraben!
    Wenn Ihr eine günstige Position gefunden habt, von der aus Ihr den Feind mit Geschossen treffen könnt, dann grabt Euch ein, lasst den Tod herabregnen und wiederholt das solange, bis Ihr fertig seid.
    Reichweite x 140%
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz +15

Attribute

  • Ansturm abwehren gegen große Feinde
    Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Annehmbarer Nahkampfspezialist
    Diese Einheit ist zwar primär eine Geschosseinheit oder Magier, sie kann jedoch auch im Nahkampf bestehen.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1