Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)
Diese abscheulichen Zerstörer tragen zwei Wurfäxte in die Schlacht, um ihre brutalen, vierbeinigen Angriffe noch grausamer zu machen.Vor vielen Jahrhunderten, während der Zeit des Chaos, wurde eine überlebende Zwergenfraktion auf schreckliche Weise mutiert. Trotz ihres hartnäckigen Widerstands gegen die verzerrende Macht der Verderbnis wurden sie schließlich von den grauenhaften Energien überwältigt, und so entstanden die ersten Stierzentauren. Diese widernatürliche Kreuzung aus Zwerg und Bestie besitzt ein Fleisch, das mit der Zeit hart und verzerrt wird und dabei fast die Konsistenz von lebendem Metall erreicht. Ihre Meister vertrauen ihnen vorbehaltlos und nutzen ihre Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit im Kampf. In jeder Generation der Dawi’zharr wird eine Handvoll neuer, derart „gesegneter“ Artgenossen geboren und in den Dienst der Zauberer gestellt.
Unit Name Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror |
Land Unit Group Parents Kavallerie & Streitwagen |
Land Unit Group Monströse Bestien |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1650 |
Rekrutierungskosten 1650 |
Unterhaltskosten 412 |
Einheiten 16 |
9856 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 608 |
1700 |
└ Man Mass 1700.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 85 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 50 |
52 |
114 |
├ Melee Weapon wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe |
├ Waffengrundschaden 34 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 80 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 18 |
Angriffsbonus 52 |
Munition 10 |
Reichweite 80 |
120 |
├ Missile Weapon wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Projectile wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror |
├ Grundlegender Geschossschaden 20 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 100 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 10 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Beschützer des Königs
Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15 -
Labsal der Angst
Hierdurch wird die Todesangst des Gegners von der angreifenden Streitmacht ausgenutzt, um ihren Feind vom Schlachtfeld zu fegen.
Angriffsbonus x 140%
Nahkampfangriff +40
Führerschaft +16
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verachtung
Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Spezialfernkampfwaffe
Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann. - Schuppenhaut
Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |