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Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer) ChaoszwergeChaoszwerge Kavallerie & Streitwagen

Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)

Diese abscheulichen Zerstörer tragen zwei Wurfäxte in die Schlacht, um ihre brutalen, vierbeinigen Angriffe noch grausamer zu machen.

Vor vielen Jahrhunderten, während der Zeit des Chaos, wurde eine überlebende Zwergenfraktion auf schreckliche Weise mutiert. Trotz ihres hartnäckigen Widerstands gegen die verzerrende Macht der Verderbnis wurden sie schließlich von den grauenhaften Energien überwältigt, und so entstanden die ersten Stierzentauren. Diese widernatürliche Kreuzung aus Zwerg und Bestie besitzt ein Fleisch, das mit der Zeit hart und verzerrt wird und dabei fast die Konsistenz von lebendem Metall erreicht. Ihre Meister vertrauen ihnen vorbehaltlos und nutzen ihre Stärke, Ausdauer und Schnelligkeit im Kampf. In jeder Generation der Dawi’zharr wird eine Handvoll neuer, derart „gesegneter“ Artgenossen geboren und in den Dienst der Zauberer gestellt.

Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)

Unit Name

Hashuts Finstere Verheerer (Stierzentauren-Zerstörer)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_dual_axe_ror

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Bestien

Caste

Nahkampfkavallerie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1650

Rekrutierungskosten

1650

Unterhaltskosten

412

Einheiten

16

Trefferpunkte

9856

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce1b_dlc23_bullcentaur_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_cav_bull_centaurs_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

608

Masse

1700

└ Man Mass

1700.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

52

Waffenstärke

114

├ Melee Weapon

wh2_dlc23_chd_bull_centaur_dual_axe

Waffengrundschaden

34

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

18

Angriffsbonus

52

Munition

10

Reichweite

80

Geschossstärke

120

├ Missile Weapon

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

├ Projectile

wh3_dlc23_chd_bull_centaur_throwing_axe_ror

Grundlegender Geschossschaden

20

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

100

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Beschützer des Königs
    Inmitten eines Blutbades tut es gut zu wissen, dass jemand einem den Rücken freihält.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Labsal der Angst
    Hierdurch wird die Todesangst des Gegners von der angreifenden Streitmacht ausgenutzt, um ihren Feind vom Schlachtfeld zu fegen.
    Angriffsbonus x 140%
    Nahkampfangriff +40
    Führerschaft +16

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verachtung
    Der Anblick anderer verbündeter Einheiten, die die Flucht ergreifen, wirkt sich nur dann auf die Führerschaft dieser Einheit aus, wenn sie selbst das Attribut „Verachtung“ hat.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringender Nahkampf
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1