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Garde Infernale (Armes lourdes) Nains du ChaosNains du Chaos Infanterie

Garde Infernale (Armes lourdes)

La Garde Infernale est constituée des guerriers les plus rigoureusement entraînés de leur espèce, et aucune arme n'est trop imposante pour eux.

La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les rangs de la Garde Infernale sont constitués de Nains du Chaos dont l'honneur a été entaché ou ayant subis de cuisants échecs. Dans une société aussi intraitable que la leur, un tel déshonneur peut résulter de bien des causes : être de la même famille qu'un commandant déchu, connaître la défaite sous les yeux d'un Sorcier-Prophète, être responsable de travailleurs finissant par se révolter ou d'un fourneau ayant explosé à force d'être trop utilisé.

Garde Infernale (Armes lourdes)

Unit Name

Garde Infernale (Armes lourdes)

Main Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Key

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard_great_weapons

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie à grande hache

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

288

Unités

100

Points de vie  

8600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu3_dwarf_2handed_axe

├ Man Entity

wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

78

Masse 

250

└ Man Mass

250.0000

Armure 

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

80

Vitesse 

26

└ Man Speed

26

Attaque en mêlée 

32

Défense en mêlée 

46

Puissance armes 

44

├ Melee Weapon

wh3_dlc23_chd_infernal_guard_great_axe

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

33

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

18

Capacités

No Ability

Attributs

  • Défense contre les charges des larges unités
    Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large.
  • Mépris
    Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Mépris
    Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.