Gorduz le Sournois (Loup Géant)
Gorduz est un survivant, un individu des plus dangereux dont les talents pour la survie sont uniquement égalés par son agressivité naturelle au combat.La célébrité est éphémère et la gloire finit toujours par s'estomper. La renommée des chefs hobgobelins a tendance à s'effacer plus rapidement que celle des autres, généralement à cause d'une dague, d'un poison ou d'un « malheureux accident ». Grâce à sa nature méfiante et à une bonne dose de fourberie, Gorduz le Sournois a enterré la plupart des autres chefs de tribus. Et, vu le tissu cicatriciel durci s'étendant sur l'énorme bosse de son épaule osseuse, on peut dire qu'il est né sous une bonne étoile. Bienheureux... Chanceux... Sournois ! Quel que soit votre point de vue, Gorduz le Sournois a un talent indéniable pour la survie. Au combat, il porte une armure légère, un bouclier et une hache, et se jette dans la mêlée sur le dos de son Loup Géant.
Unit Name Gorduz le Sournois (Loup Géant) |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber_giant_wolf |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Spécialiste de mêlée |
Caste Héros |
Category Cavalerie |
Class Commandes |
Prix 500 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
4268 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_dlc23_gorduz_wf1_wolf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_cha_gorduz_backstabber |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4260 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Attaque en mêlée 50 |
58 |
440 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_gorduz_backstabber |
├ Dégâts des armes de base 280 |
├ Dégâts des armes perforantes 160 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Capacités
-
Dés pipés
Si cela peut vous empêcher d'être un mauvais perdant en tuant votre adversaire dans un accès de colère, et d'en payer les pots cassés, c'est une bonne chose. Désormais, la chance est toujours de votre côté.
Résistance aux dégâts [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] +40
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +40
Armure +60 -
Chançard
« Espèce de chançard. Gros, gros veinard. Espèce de gros gros chançard. Espèce de... » -
Autorité malveillante
« Il vaut mieux ne pas sortir du rang. J'ai entendu un travailleur demander plus de bouillie l'autre jour, et il l'ont mis dans la marmite ! »
Commandement +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Glissant
Les « glissants » ne peuvent être cernés ou coincés : ils « glissent » entre les mains de l'ennemi.
Vitesse x 125%
Défense en mêlée +24
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Chançard
Lorsque la santé de Gorduz est faible, il a une chance de regagner une partie de ses points de vie . - Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |