Garde Infernale
Au cœur de la mêlée, la tache sombre du déshonneur sera effacée, ou son porteur sera éliminé...La Garde Infernale fait partie des cultes guerriers les plus légendaires de l'empire des Nains du Chaos. Sa mission est de défendre coûte que coûte la citadelle contre tous ses assaillants et d'exécuter la volonté du Seigneur de la Forteresse Noire sans poser de questions. Les rangs de la Garde Infernale sont constitués de Nains du Chaos dont l'honneur a été entaché ou ayant subis de cuisants échecs. Dans une société aussi intraitable que la leur, un tel déshonneur peut résulter de bien des causes : être de la même famille qu'un commandant déchu, connaître la défaite sous les yeux d'un Sorcier-Prophète, être responsable de travailleurs finissant par se révolter ou d'un fourneau ayant explosé à force d'être trop utilisé.
Unit Name Garde Infernale |
Main Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Key wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie à la hache |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 100 |
8600 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_axe_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc23_chd_inf_infernal_guard |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 78 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 55 |
Commandement 80 |
26 |
└ Man Speed 26 |
Attaque en mêlée 32 |
56 |
42 |
├ Melee Weapon wh3_dlc23_chd_infernal_guard_axe |
├ Dégâts des armes de base 31 |
├ Dégâts des armes perforantes 11 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Mépris
Voir des unités alliées en déroute n'affectera le commandement de cette unité que si elle a également l'attribut Mépris. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Défense vs. charges d'unité large
Lorsqu'elle se tient parée contre une charge d'ennemis imposants (comme une cavalerie ou des monstres), cette unité annule le bonus de charge des ennemis. - Mépris
Cette unité ne perdra pas de commandement en voyant une unité alliée être mise en déroute à moins que cette dernière ait elle aussi Mépris.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |