Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch)
Peu connaissent les secrets des Vents aussi bien que les acolytes retors de l'Architecte.Un Sorcier versé dans les voies de Tzeentch est un adversaire redoutable, rusé, sournois et cruel. Ils peuvent diriger une bande entière d'adeptes ou de Démons de Tzeentch, manipulant les talents de leurs disciples aussi facilement que les Vents de Magie au service du Grand Conspirateur. Ils peuvent également être conseillers auprès des Seigneurs tzeentchien, bien que la nature comploteuse et manipulatrice des Sorciers du Chaos ne laisse généralement aucun doute quant à la personne qui est réellement au pouvoir. En tant que maîtres de la magie la plus noire qui soit, ils sont craints à juste titre, car en affronter un au combat, c'est avoir conscience que son âme est en danger.
Unit Name Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) (Disque de Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 900 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 400 |
Unités 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Attaque en mêlée 48 |
44 |
315 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze |
├ Dégâts des armes de base 220 |
├ Dégâts des armes perforantes 95 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité. - En plein vol
Cette unité peut voler.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Le Royaume du Chaos |