Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch)
Manifestations terrestres de Ses pouvoirs magiques, les Seigneurs manipulateurs de Tzeentch font progresser Ses complots éternels.Un Sorcier versé dans les voies de Tzeentch est un adversaire redoutable, rusé, sournois et cruel. Ils peuvent diriger une bande entière d'adeptes ou de Démons de Tzeentch, manipulant les talents de leurs disciples aussi facilement que les Vents de Magie au service du Grand Conspirateur. Ils peuvent également être conseillers auprès des Seigneurs tzeentchien, bien que la nature comploteuse et manipulatrice des Sorciers du Chaos ne laisse généralement aucun doute quant à la personne qui est réellement au pouvoir. En tant que maîtres de la magie la plus noire qui soit, ils sont craints à juste titre, car en affronter un au combat, c'est avoir conscience que son âme est en danger.
Unit Name Seigneur Sorcier du Chaos de Tzeentch (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_tzeentch_mtze |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 800 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 1 |
3808 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_tzeentch_mtze |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3800 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 48 |
44 |
360 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze |
├ Dégâts des armes de base 240 |
├ Dégâts des armes perforantes 120 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Parangon du Changement
La magie de Tzeentch forme une barrière protectrice qui se renforce constamment selon le bon vouloir du Seigneur du Vent. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause. -
Évasion
Les détenteurs de cette compétence peuvent esquiver facilement les attaques ennemies et fuir le combat s'ils l'estiment tactiquement nécessaire.
Vitesse x 105%
Défense en mêlée +5
Attributs
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Tzeentch
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Tzeentch possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Barrière
Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos |