Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.Ein Hexer, der mit den Lehren des Tzeentch vertraut ist, ist ein furchtbarer Gegner von außerordentlicher Schläue, Verschlagenheit und Grausamkeit. Er kann eine ganze Kriegerschar anderer Anhänger oder Dämonen des Tzeentch anführen und ihre Fähigkeiten im Dienste des Großen Verschwörers ebenso leicht manipulieren wie die Winde der Magie. Außerdem kann er als Berater für Kommandanten des Tzeentch fungieren, auch wenn die hinterhältige und intrigante Natur der meisten Chaoshexer selten Zweifel daran lässt, wer über die eigentliche Macht verfügt. Diese Meister der finstersten Magie werden mit Recht gefürchtet, denn wer einem von ihnen auf dem Schlachtfeld gegenübersteht weiß, dass seine Seele am seidenen Faden hängt.
Unit Name Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 900 |
Rekrutierungskosten 1600 |
Unterhaltskosten 400 |
Einheiten 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Nahkampfangriff 48 |
44 |
315 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 95 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 35 |
Fähigkeiten
-
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Mal des Tzeentch
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Barriere
Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit. - Fliegt
Diese Einheit kann fliegen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |