Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Marionetten der Zwietracht / Einheiten / Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)
Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch) Marionetten der ZwietrachtMarionetten der Zwietracht Helden

Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)

Die arkanen Geheimnisse der Transmutation werden jenen offenbart, die ihre Seelen dem Großen Zauberer verschreiben.

Ein Hexer, der mit den Lehren des Tzeentch vertraut ist, ist ein furchtbarer Gegner von außerordentlicher Schläue, Verschlagenheit und Grausamkeit. Er kann eine ganze Kriegerschar anderer Anhänger oder Dämonen des Tzeentch anführen und ihre Fähigkeiten im Dienste des Großen Verschwörers ebenso leicht manipulieren wie die Winde der Magie. Außerdem kann er als Berater für Kommandanten des Tzeentch fungieren, auch wenn die hinterhältige und intrigante Natur der meisten Chaoshexer selten Zweifel daran lässt, wer über die eigentliche Macht verfügt. Diese Meister der finstersten Magie werden mit Recht gefürchtet, denn wer einem von ihnen auf dem Schlachtfeld gegenübersteht weiß, dass seine Seele am seidenen Faden hängt.

Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)

Unit Name

Hexer des Chaos des Tzeentch (Metall) (Flugdämon des Tzeentch)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

900

Rekrutierungskosten

1600

Unterhaltskosten

400

Einheiten

1

Trefferpunkte

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_tzeentch_sorcerer_wm_disc01_staff_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal_mtze_disc

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3960

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

105

└ Man Speed

105

Nahkampfangriff

48

Nahkampfabwehr

44

Waffenstärke

315

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_hero_mtze

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

95

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Mal des Tzeentch
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Tzeentch verfügt über:

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Barriere
    Diese Einheit verfügt über eine Barriere, die so lange Schaden abfängt, bis sie erschöpft ist. Solange sie keinen Schaden erleidet, regeneriert sie sich allmählich. Die maximale Gesundheit der Barriere verhält sich proportional zur verbleibenden Gesundheit der Einheit.
  • Fliegt
    Diese Einheit kann fliegen.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos