Useknutý dráp (ctižádostiví šampioni)
Smrtícím obloukům, které opisují dlouhé halapartny, se téměř nelze vyhnout, obzvlášť když je třímají v rukou ti, jejichž osudem je stát se mocnými šampiony Tzeentche.Pro mnoho válečníků Chaosu je často nejvyšším cílem stát se ctižádostivým šampionem. Kvůli nekončícímu nebezpečí při bojích v armádě Chaosu totiž jen málokdo z nich stihne dosáhnout něčeho víc. Ti, kteří na postavení šampiona dosáhnou, zlikvidují každého, koho považují za konkurenci. Všechny slibné poskoky zmasakrují, aby si zajistili, že o místo v hordách svého boha nepřijdou. Ctižádostiví šampioni proto často utvářejí své vlastní skupiny válečníků, v nichž bojují, dokud nedosáhnou svých cílů nebo neskonají ostřím soupeře. Bojovníci na této dlouhé – často k nezdaru odsouzené cestě – jsou posedlí jedinci, kteří si vybavují pouze ty nejdůležitější detaily své minulosti a často si vytvářejí nové identity, aby nahradili ty, o které přišli.
Unit Name Useknutý dráp (ctižádostiví šampioni) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_inf_aspiring_champions_mtze_ror |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní halapartníci |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1500 |
Náklady na naverbování 1500 |
Náklady údržby 375 |
Jednotky 16 |
9040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_dlc06_chs_infantry_aspiring_champions_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 557 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 90 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Útok zblízka 40 |
52 |
90 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_aspiring_champions_halberd |
├ Základní zranění zbraní 30 |
├ Průrazné zranění 60 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 30 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 16 |
Schopnosti
No Ability
Vlastnosti
-
Mistrovská obrana proti čelnímu útoku
Když se jednotka zapře, vyruší protivníkův bonus za čelní útok. -
Odražení čelního útoku
Když se tato jednotka zapře, způsobí při odražení čelního útoku nepřátel dodatečné poškození. -
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Tzeentchovo znamení
Jednotka s [[col:white]]Tzeentchovým znamením má:
Silné a slabé stránky
- Bariéra
Tato jednotka má bariéru, která pohlcuje poškození, dokud se nevyčerpá. Když na ni nikdo neútočí, pomalu se obnovuje. Maximální výdrž bariéry je úměrná zbývajícímu zdraví jednotky. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Obrana proti čelnímu útoku
Když tato jednotka zaujme postoj a zapře se proti čelnímu útoku, vynuluje se tím bonus nepřítele za čelní útok. - Výhoda proti velkým
Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |