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Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet)
Juchés sur leurs effroyables coursiers, les escorteurs tribaux obéissent aux caprices sauvages du Dieu Chien.L'immense majorité des tribus des sauvages Hommes du nord compte des guerriers qui honorent le Dieu du Sang. Les Maraudeurs vivent principalement dans le Pays des Trolls ou sur les steppes sauvages, régions qui s'accordent parfaitement avec le style de vie qu'attend le Dieu du Sang de Ses disciples. Les Maraudeurs qui ont choisi de vénérer Khorne voient simplement Sa protection de façon pragmatique, car ceux qui paient le tribut au Seigneur de l'effroi se voient rapidement accorder force et férocité. En revanche, chaque dévot inférieur de Khorne se place sur une voie jonchée d'une soif de sang dévorante à laquelle seuls les plus forts spirituellement peuvent résister et que seuls les meilleurs peuvent espérer étancher.
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Unit Name Chevaliers Maraudeurs de Khorne (Haches de jet) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mkho_throwing_axes |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalerie lance-projectiles |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
|
Points de vie |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_dlc20_hr1_llh_dual_axe_and_throwing_axes |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
|
└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh3_dlc20_heavy_metal_35 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauders_mkho_dual_axes |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Munitions |
Portée |
Puiss. des tirs |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mkho_throwing_axe |
├ Dégâts à distance de base |
├ Projectiles perforants |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement |
Précision |
Temps de rechargement |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de chargex 110%
Attaque en mêlée+10
Dégâts des armes perforantesx 110%
Dégâts des armes de basex 110%
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Khorne
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède : -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandementest élevé.
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |