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Paladín del Caos de Khorne (Devastador) Legión de la Reina de la SangreLegión de la Reina de la Sangre Héroes

Paladín del Caos de Khorne (Devastador)

El valor no siempre nace de la gracia del alma, sino también de una enfermiza sed de sangre.

Uno no adora a Khorne simplemente porque su ansia de combate lo obligue a ello. Hay quienes han atraído su mirada porque se han rebelado de forma asesina contra lo establecido y, además, han demostrado ser lo bastante fuertes y brutales como para afrontar la consecuente ira. Son asesinos, disfrutan matando... y han sobrevivido. Han sobrevivido a la ira de aliados y enemigos, al camino bañado en sangre que les ha trazado el Dios de la Sangre. Tienen un propósito y una ambición: necesitan saciar su sed y son lo suficientemente fuertes como para llegar a límites insospechados para satisfacerla. Son sublimes y mortíferos.

Paladín del Caos de Khorne (Devastador)

Unit Name

Paladín del Caos de Khorne (Devastador)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1400

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

5268

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5260

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

470

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_exalted_hero_mkho_dual_axe_juggernaut

Daño por armas básico

115

Daño por armas perforantes

355

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

70

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos