Azazel
¿Cómo puede describirse el rostro de la perfección? Azazel, la personificación del deseo irresistible, primero a ojos de Slaanesh y capitán de sus legiones.Nadie sabe en qué momento Azazel abandonó toda humanidad y juró su alma mortal a Slaanesh, pero, en un pasado lejano, era el jefe de la tribu Gerreon, uno de los nueve grandes pueblos de Sigmar. Tras traicionar a su señor feudal, huyó a los Desiertos del Norte, donde rápidamente se granjeó el favor del Dios del Placer gracias a sus actos de traición y libertinaje. Después de derrotar a una hueste de diez mil guerreros de Khorne y acabar con su Paladín en combate singular, Azazel captó la atención de su señor una vez más y ascendió al estado de Demonicidad. Bajo su mando, los ejércitos del Príncipe Oscuro han disfrutado de un dichoso triunfo tras otro.
Unit Name Azazel |
Main Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 350 |
Unidades 1 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6392 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Cuerpo a cuerpo 70 |
55 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Daño por armas básico 125 |
├ Daño por armas perforantes 375 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 45 |
Habilidades
-
Tentación
Enfrentarse a Azazel es apostar con tu alma, perder el libre albedrío y dejar que juegue con ella.
Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +20 -
Aura dominante
La mera presencia de alguien tan poderoso hace que el enemigo caiga presa del miedo y se vea debilitado por sus propias dudas.
Cuerpo a cuerpo -10
Def. cuerpo a cuerpo -10 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar. -
Marca de Slaanesh
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Slaanesh posee: -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - En vuelo
Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |