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Azazel Las Legiones ExtáticasLas Legiones Extáticas Señores

Azazel

¿Cómo puede describirse el rostro de la perfección? Azazel, la personificación del deseo irresistible, primero a ojos de Slaanesh y capitán de sus legiones.

Nadie sabe en qué momento Azazel abandonó toda humanidad y juró su alma mortal a Slaanesh, pero, en un pasado lejano, era el jefe de la tribu Gerreon, uno de los nueve grandes pueblos de Sigmar. Tras traicionar a su señor feudal, huyó a los Desiertos del Norte, donde rápidamente se granjeó el favor del Dios del Placer gracias a sus actos de traición y libertinaje. Después de derrotar a una hueste de diez mil guerreros de Khorne y acabar con su Paladín en combate singular, Azazel captó la atención de su señor una vez más y ascendió al estado de Demonicidad. Bajo su mando, los ejércitos del Príncipe Oscuro han disfrutado de un dichoso triunfo tras otro.

Azazel

Unit Name

Azazel

Main Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

2000

Coste de mantenimiento

350

Unidades

1

Puntos de golpe

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6392

Masa

2000

└ Man Mass

2000.0000

Armadura

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

80

Velocidad

62

└ Man Speed

62

Cuerpo a cuerpo

70

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

500

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

375

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Tentación
    Enfrentarse a Azazel es apostar con tu alma, perder el libre albedrío y dejar que juegue con ella.
    Reflejar daño cuerpo a cuerpo +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistencia a los daños +20
  • Aura dominante
    La mera presencia de alguien tan poderoso hace que el enemigo caiga presa del miedo y se vea debilitado por sus propias dudas.
    Cuerpo a cuerpo -10
    Def. cuerpo a cuerpo -10
  • Inestabilidad Demoníaca
    Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad.
  • ¡Desterrado!
    Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Demonio
    Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo).
  • Flanqueo devastador
    Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Marca de Slaanesh
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Slaanesh posee:
  • Cruzar
    Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • En vuelo
    Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos