Aplastador de Almas (Slaanesh)
Un Demonio caído al que se le ha concedido una nueva vida, en cierto modo, dentro de un inmenso armatoste cosechador de almas.Cuando el cuerpo físico de un Demonio es destruido, puede entregar su nombre verdadero a la Forja de Almas, lo que cierra el oscuro trato: su maltrecha esencia queda vinculada a una poderosa mole de metal de Disformidad y renace como un Aplastador de Almas. Las metálicas zancadas de esta criatura hacen temblar el suelo, pero, a pesar de su tamaño, se mueve con una rapidez diabólica, comparable a la de un caballo a galope o incluso superior cuando el olor de la batalla penetra en sus fosas nasales. Sus piernas movidas por pistones azotan el suelo con una fuerza atronadora y convierten en una masa sanguinolenta a los desgraciados a los que atropella.
Unit Name Aplastador de Almas (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Monstruo |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1750 |
Coste de reclutamiento 1900 |
Coste de mantenimiento 475 |
Unidades 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_slaanesh_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_sla_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Cuerpo a cuerpo 55 |
35 |
520 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_soul_grinder |
├ Daño por armas básico 155 |
├ Daño por armas perforantes 365 |
├ Bonif. vs. grandes 25 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Almizcle soporífero
Los ataques de esta unidad dejan al enemigo en letargo, lo que reduce su habilidad para atacar y defenderse a sí mismos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |