Hechicero del Caos de Slaanesh (Sombras) (Corcel del Caos)
Los encantamientos susurrados de forma seductora manifiestan ilusiones de promesa que ocultan las amenazas más mortíferas.Son muchos los motivos por los que alguien versado en la magia vendería su alma por el poder de Slaanesh. Por ejemplo, un antiguo Hechicero que se sienta impotente ante sus iguales y que anhele un poder superior, o alguien que, regocijándose en sus hechizos y creaciones, se suma en una espiral de excesos y se consuma con el tiempo hasta que su codicia lo transforme en una marioneta de Slaanesh. Algunos son Chamanes del gélido norte que, a través de la oración, la mutación o el simple azar del destino, entraron en armonía con los Vientos de la Magia y cayeron bajo el influjo del Príncipe Oscuro. Sea cual sea el motivo, los Hechiceros de Slaanesh dominan las artes más funestas y secretas.
Unit Name Hechicero del Caos de Slaanesh (Sombras) (Corcel del Caos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_chaos_steed |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_msla_chaos_steed |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Bestia de guerra |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
3968 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_shadows_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Cuerpo a cuerpo 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Daño por armas básico 220 |
├ Daño por armas perforantes 95 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 40 |
Habilidades
-
Sed de almas
Algunas hambres solo pueden saciarse alimentándose de las almas de los caídos. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Evasión
Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
Velocidad x 105%
Def. cuerpo a cuerpo +5
Atributos
-
Flanqueo devastador
Las entidades con este atributo duplican la bonificación de carga al atacar la retaguardia o el flanco de otra entidad. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Marca de Slaanesh
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Slaanesh posee: -
Cruzar
Las penalizaciones a la velocidad y al combate causadas por el terreno no afectarán a esta unidad.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |