Azazel
Wie beschreibt man das Antlitz der Vollkommenheit? Azazel, die Verkörperung des unwiderstehlichen Verlangens, Oberster in Slaaneshs Augen und Hauptmann seiner Legionen.Niemand kann mit Sicherheit sagen, wann genau Azazel die Menschheit aufgab und seine sterbliche Seele Slaanesh übergab, doch in der fernen Vergangenheit war er das Oberhaupt des Gerreon-Stammes, eines der zwölf großen Völker von Sigmar. Nachdem er seinen Lehnsherrn verraten hatte, floh er in die Nördliche Wüste, wo er wegen seines Verrats und seiner Ausschweifungen schnell in der Gunst des Gottes der Lust aufstieg. Nachdem er eine zehntausend Soldaten starke Armee von Khorne zerschlagen und deren mächtigen Champion in einem gerechten Kampf besiegt hatte, zog Azazel erneut den Blick seines Meisters auf sich und wurde in den Stand eines Dämons erhoben. Unter seinem Befehl konnten die Armeen des Dunklen Prinzen einen herrlichen Triumph nach dem anderen feiern.
Unit Name Azazel |
Main Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Key wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 350 |
Einheiten 1 |
6400 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6392 |
2000 |
└ Man Mass 2000.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
62 |
└ Man Speed 62 |
Nahkampfangriff 70 |
55 |
500 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_sla_cha_azazel |
├ Waffengrundschaden 125 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 375 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 45 |
Fähigkeiten
-
Versucher
Wer sich Azazel stellt, setzt seine eigene Seele aufs Spiel, verliert den freien Willen und wird als sein Spielzeug benutzt.
Nahkampfschadensreflexion +25
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +20 -
Tyrannische Aura
Die bloße Gegenwart einer so mächtigen Kreatur erfüllt den Feind mit Furcht und untergräbt ihn mit Selbstzweifeln.
Nahkampfangriff -10
Nahkampfabwehr -10 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80%
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Verheerender Flankenangriff
Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Mal des Slaanesh
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über: -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Fliegt
Diese Einheit kann fliegen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |