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Azazel Die Ekstatischen LegionenDie Ekstatischen Legionen Kommandanten

Azazel

Wie beschreibt man das Antlitz der Vollkommenheit? Azazel, die Verkörperung des unwiderstehlichen Verlangens, Oberster in Slaaneshs Augen und Hauptmann seiner Legionen.

Niemand kann mit Sicherheit sagen, wann genau Azazel die Menschheit aufgab und seine sterbliche Seele Slaanesh übergab, doch in der fernen Vergangenheit war er das Oberhaupt des Gerreon-Stammes, eines der zwölf großen Völker von Sigmar. Nachdem er seinen Lehnsherrn verraten hatte, floh er in die Nördliche Wüste, wo er wegen seines Verrats und seiner Ausschweifungen schnell in der Gunst des Gottes der Lust aufstieg. Nachdem er eine zehntausend Soldaten starke Armee von Khorne zerschlagen und deren mächtigen Champion in einem gerechten Kampf besiegt hatte, zog Azazel erneut den Blick seines Meisters auf sich und wurde in den Stand eines Dämons erhoben. Unter seinem Befehl konnten die Armeen des Dunklen Prinzen einen herrlichen Triumph nach dem anderen feiern.

Azazel

Unit Name

Azazel

Main Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Key

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

1600

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

350

Einheiten

1

Trefferpunkte

6400

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6g_wh3_dlc20_azazel_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6392

Masse

2000

└ Man Mass

2000.0000

Rüstung

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

80

Geschwindigkeit

62

└ Man Speed

62

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

500

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_sla_cha_azazel

Waffengrundschaden

125

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

375

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Versucher
    Wer sich Azazel stellt, setzt seine eigene Seele aufs Spiel, verliert den freien Willen und wird als sein Spielzeug benutzt.
    Nahkampfschadensreflexion +25
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]] Schadenresistenz +20
  • Tyrannische Aura
    Die bloße Gegenwart einer so mächtigen Kreatur erfüllt den Feind mit Furcht und untergräbt ihn mit Selbstzweifeln.
    Nahkampfangriff -10
    Nahkampfabwehr -10
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Verheerender Flankenangriff
    Einheiten mit diesem Attribut verdoppeln ihren Angriffsbonus, wenn sie eine Einheit von hinten oder über die Flanke angreifen.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Kann fliegen
    Diese Einheit kann fliegen.
  • Mal des Slaanesh
    Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über:
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fliegt
    Diese Einheit kann fliegen.
Fraktionsverfügbarkeit
Das Reich des Chaos