Heaumes d'Argent (Boucliers)
Munis de solides boucliers et d'un tempérament résolu, ils résistent à la charge de quiconque ose se dresser devant eux.Les Heaumes d'Argent incarnent le mieux la grâce martiale et la valeur auxquelles chaque jeune Asur aspire. Les Princes dragons sont trop distants et hautains, et les Patrouilleurs ellyriens un peu trop sauvages, alors que les Heaumes d'Argent sont fiers sans être méprisants, et courageux sans être insoumis. C'est pourquoi ils sont souvent les héros des légendes d'Ulthuan, plus que n'importe quel guerrier des autres royaumes. Tandis que les archers et les lanciers sont issus des rangs des roturiers d'Ulthuan, les Heaumes d'Argent sont recrutés exclusivement parmi les familles de sang noble. Bien ce ne soit pas une obligation, rares sont les aristocrates qui s'exposent au déshonneur en refusant d'accomplir leur devoir. En outre, servir dans l'ordre des Heaumes d'Argent permet de prouver sa valeur en tant que guerrier et en tant que chef.
Unit Name Heaumes d'Argent (Boucliers) |
Main Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 |
Land Unit Key wh2_main_hef_cav_silver_helms_1 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie de choc |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1000 |
Coût de recrutement 950 |
Coût d'entretien 250 |
Unités 60 |
5760 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 88 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 72 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 34 |
32 |
32 |
├ Melee Weapon wh2_main_hef_lance |
├ Dégâts des armes de base 23 |
├ Dégâts des armes perforantes 9 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 64 |
Capacités
-
Prouesses martiales
Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
Attaque en mêlée +2
Défense en mêlée +12
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |