![Lwie Rydwany z Chrace](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_hef_nagarythe/wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0.png)
![Nagarythe](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_hef_nagarythe/mon_256.png)
Lwie Rydwany z Chrace
Te ciągnięte przez lwy rydwany nie szarpią formacji wroga z doskoku – po prostu wpadają w tłum walczących, witając nieprzyjaciół kłami, pazurami i ostrzami toporów.Szeregi Białych Lwów, osobistej gwardii króla feniksa, składają się z wojowników, którzy nie tylko wykazali się wyjątkowymi cechami i umiejętnościami na polu bitwy, ale również ukończyli tradycyjny rytuał Chrace, polegający na upolowaniu białego lwa. Czasem łowy takie doprowadzają do odkrycia małych lwiątek, które przy odrobinie troski można wychować: łowcy Chrace nawiązują z nimi więź i później stają się one częścią armii Ulthuanu. Ci, którzy potrafią taką więź nawiązać, ostatecznie zawsze ruszają do bitwy na rydwanach z białego drewna, ciągniętych przez parę porykujących bestii, których zabójczej sile przeczy pełen zwierzęcej gracji wygląd i eleganckie, kocie ruchy. Lwie rydwany Chrace zasłużyły na swoją reputację pogromców najpotężniejszych murów z tarcz.
![]() |
Unit Name Lwie Rydwany z Chrace |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 313 |
|
|
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc15_wm_lion_chariot_2handed_axe |
├ Machiny wojenne wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_hef_tiranoc_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_hef_ithilmar_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_hef_ithilmar_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc15_hef_veh_war_lion_chariot |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
|
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 1400.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_80 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 72 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_lion_chariot |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Wprawa w wojaczce
Szlifowane na przestrzeni wielu stuleci umiejętności bojowe elfów wysokiego rodu są niezrównane.Atak w zwarciu +2
Obrona w zwarciu +12
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
- Lwie futro
Grube futro białych lwów stanowi skuteczną ochronę przeciw ostrzałowi pociskami tak zwykłymi, jak i magicznymi.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |