Lança-setas Ceifadores
Os virotes atingem com uma força tal que, mesmo que o alvo sobreviva, ele não serve mais nem para ser escravo.No mar, os Lança-setas Ceifadores mancham de sangue o convés das embarcações inimigas; na terra, eles dilaceram fileiras de inimigos. Devido a um mecanismo de contrapeso e cordas, os Ceifadores podem disparar uma saraivada de setas, ou um projétil tão poderoso que pode perfurar o couro de um Dragão. As setas são farpadas e ficam presas às feridas. Aqueles que sobrevivem a tal disparo costumam sofrer mutilações horrendas ao retirarem as setas e se tornam inúteis como escravos. Por esta razão, eles são deixados para morrer de tanto sangrarem ou são oferecidos aos cuidados crúeis das Elfas Bruxas.
Unit Name Lança-setas Ceifadores |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artilharia e Máquinas de Guerra |
Land Unit Group Artilharia de Campo |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 700 |
Custo de Recrutamento 700 |
Custo de Manutenção 175 |
Unidades 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 5 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 2 |
Munição 24 |
Alcance 350 |
136 |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Dano de projéteis (base) 30 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 120 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 11 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
Atributos
-
Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Munição Multiprojéteis
Esta unidade pode mudar de munição para disparar vários tiros pequenos, ao invés de um único maior. Os projéteis espalhados não têm a mesma precisão e eficácia contra alvos grandes, mas são muito úteis contra hordas.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |